Как понять этот мир?

Как родилась идея создать The Sims? Да ладно, вы знаете. После успеха SimCity в 1989 году создатель симсов Уилл Райт пробаффал свою компанию Maxis до того, что она стала выпускать по 2-3 симулятора разных вещей в год. Это были интересные штуки типа симулятора зоопарка, вертолёта или небоскрёба и странные вещи – симулятор нефтеперерабатывающего завода или музыкальный. В общем, всё давно известно. Как известно и то, что, работая над симулятором муравейника SimAnt, Райт впервые задумался: вот сейчас я прорисовываю человеческие ноги, которые топчут моих муравьёв.

Стоит ли делать сатиру жёсткой?

Когда в 2022 году я писал пост о Red Alert 3, то с удивлением узнал о настоящем противостоянии внутри сообщества серии по поводу того, какая часть лучше: вторая или третья. Тогда мне он показался чем-то вроде спора: а какая часть The Settlers лучше – II или все следующие поделки в 3D? Вопрос интересный, отвечать я на него, конечно, не буду, но вот что я хочу, так это развернуть его в другую плоскость – почему сатира в «Красной угрозе 3» так хорошо работает?

Как сделать так, чтобы вам захотелось поехать куда-то?

Декабрь выдался интересным: бандитский Нью-Йорк мне очень понравился и, хотя я успел лишь совсем немножко пробежаться по GTA IV и в целом не так много сижу за играми по типу GTA, вопрос «как города мира отражаются в видеоиграх?» всё также кажется мне офигительно залипательным.

Хотите пирог?

На протяжении всей своей долгой жизни я помню лишь 5 минут, когда был счастлив... Нет, шучу, конечно, намного-намного больше. Но отчего такие мысли возникают в голове человека? Я думаю, всё оттого, что, вступая во взрослую жизнь с её ответственностью, рутиной и неуверенностью в правильности того или иного выбора, мы забываем радоваться тому, что у нас есть. Всегда хочется ещё и ещё больше, иногда хочется не того, что на самом деле нужно, а воспитывать себя – занятие не самое весёлое. В общем, всё по классике. Я осознал это, когда у меня перестала запускаться Anno 1800.

Почему я люблю The Sims 4

Если оглянуть все те посты, что были написаны за эти 10 лет, с момента издания базы четвёрки 2 сентября 2014 г. и вплоть до обсуждения отмены The Sims 5, то может создаться впечатление, что я, как и многие фаны The Sims 2 и 3, не очень люблю The Sims 4 и хотел бы, чтобы она умерла и была заменена следующей номерной частью как можно скорее.

Что с симмерами спустя месяц после отмены The Sims 5

Мы начинали наше путешествие в The Sims 4 с провала и того, что разрабы сказали: ну, если EA устроят продажи, то пересоберём ту спорную концепцию, что получилась, и представим вам The Sims 5. Продажи четвёрки за эти годы то проседали, то шли вверх, были странные DLC, были крутые, а после того, как база стала бесплатной, допконтент стал раскупаться не так уж плохо, чтобы закрыть Maxis путь в будущее. Но это будущее всё-таки оказалось не принцем на белом мотоцикле для тех из нас, кто фанат SimCity, Spore и The Sims 2, и для меня в т.ч.

Бандитский Нью-Йорк в GTA IV

Пока разработчики Vice City в честь её двадцатилетия рассказывают о том, как они писали сценарий к игре, прорабатывали локации и занимались другими интересными штуками, при этом сейчас не делая для поддержки игры ничего, поговорим о важном. Если вы никогда не были в Нью-Йорке и при этом вы симуляторщик, у вас, несомненно, есть желание найти такую игру, которая бы помогла вам побывать там, не выходя из дома. Ведь что такое «симуляторы»?

Обзоры Frostpunk 2: сомнительно, но окей

Я только что пролистал Мемепедию для того, чтобы выдать годную шутку про то, какой получилась Frostpunk 2 по мнению независимых рецензентов, и я посмотрел мемы с Дуровым, мем с радужным дельфином, мемы про хоббихорсинг, про треугольный завод, про 30-летних, но Тиньков – классик, простите мне мои жалкие попытки найти что-то лучше.

Цена, Denuvo, раскачка «шестёрки»: 3 причины скепсиса по поводу CivVII

На прошлой неделе писал о том, что Sid Meier’s Civilization VII, которая намечена на начало следующего года, представляет собой лишь мягкое продолжение «шестёрки», поэтому надежды на выправление ситуации в серии после проблемного релиза мультяшной части нет. Понимаю, что утверждение спорное, и особенно если смотреть позитивным взглядом: «шестёрку» можно раскачать.

Manor Lords: реализм в разработке

Мнение русскоязычных, западных, китайских, да каких-угодно рецензентов градостроительного симулятора и RTS Manor Lords, вышедшего этой весной в ранний доступ после многих лет разработки одним парнем, поляком, Бобрегом, ой, Грегом Ститенем (Январём 🙂), едино: потрясно, но слишком много плашек «в разработке». Причина ли это не пробовать «Поместных лордов» сейчас и отложить до лучших времён? Грег активно работает, у него есть сейчас команда, последняя обнова вышла 21-ого августа, и казалось бы, 1 500 рублей, всё ещё в версии 0.7, как у раскритикованных мной «Поселенцев», но – ни в коем случае не откладывайте.