
Давным-давно, до эпохи Дональда Трампа, было такое woke'нутое понятие – культурная репрезентация. Считалось, что мир объединён... Блин! Мы уже про это говорили. 21 марта из раннего доступа вышел тайкун о домашних растениях Urban Jungle, и, Боже мой, как здорово было вспомнить про Ысыах – якутский Новый год, хотя игра вообще не про него, не про Якутию и даже не про Новый год (все они тут есть).

Laysara – одна из самых золотых новинок 2024 года, но всё ещё в раннем доступе. В некотором смысле это SimTower нового поколения, т.е. градостроительный симулятор, где новые пространства вам открываются не вбок, не за счёт новых земель, островов и материков, а вверх: вы строите гималайскую деревню, тянущуюся к вершине горы.

Ну раз уж Warno – одна из самых знаковых стратежек 2024 года, то вы в целом всё знаете про серию Wargame и исторический экскурс вам туда не нужен: Warno хорошо отражает все традиции серии. Но почему я до сих пор не рассказал вам про никем не переиздаваемую World in Conflict – действительно лучшую (без обид, Eugen) презентацию перетекания Холодной войны в горячую? Игру, которую Олег выбрал в качестве основной подложки в клип по Red Alert?

Microsoft очень заботливо относится ко второй части Age of Empires: есть люди, которые считают, что если что-то работает, то нужно это использовать до того момента, пока оно не сломается. Мы все были рады возвращению AoE II в виде ремастера, но с тех пор майки выкатили дополнение, ещё дополнение и ещё дополнение, в общем много разных дополнений к игре 1999 года, и вроде бы даже есть теперь ремейк – Age of Empires IV, но всё равно вторая часть оказывается фронтменом серии спустя 25 лет. Вот это сила олдскула!

2025 год означает большие перемены в наших жизнях: меняются лидеры, меняются мнения и меняются силы. Я думаю, что все, кто читает эти строки, с 2022 года отправляют посильную часть своих денег в благотворительные фонды, на закупку лекарств и еды, делятся своей одеждой – через пункты приёма, церкви или знакомых. Разных чужих объединяет общая беда. Нет таких денег, которые могут оплатить смерть защитников Родины, мы можем им помочь только молитвой. Но есть люди, которым мы можем помочь больше.

Ну что, итоги 2024 года подвели уже везде, даже «Мир фантастики» выпустил подкаст об аниме-2024, зачем и почему, но таков мир. Оскар, подводящий последние итоги года, тоже уже позади, и «Анора» стала самым знаковым фильмом'24, а интерес к русской культуре, на время угасший на других континентах, снова большой: что же у них там произошло за 2010-ые? При всём уважении к Юре Борисову, нам нужно посмотреть на 2024 год через призму симуляторов, тайкунов и стратегий, и в течение года мы уже поговорили о трёх знаковых релизах

Как родилась идея создать The Sims? Да ладно, вы знаете. После успеха SimCity в 1989 году создатель симсов Уилл Райт пробаффал свою компанию Maxis до того, что она стала выпускать по 2-3 симулятора разных вещей в год. Это были интересные штуки типа симулятора зоопарка, вертолёта или небоскрёба и странные вещи – симулятор нефтеперерабатывающего завода или музыкальный. В общем, всё давно известно. Как известно и то, что, работая над симулятором муравейника SimAnt, Райт впервые задумался: вот сейчас я прорисовываю человеческие ноги, которые топчут моих муравьёв.

Когда в 2022 году я писал пост о Red Alert 3, то с удивлением узнал о настоящем противостоянии внутри сообщества серии по поводу того, какая часть лучше: вторая или третья. Тогда мне он показался чем-то вроде спора: а какая часть The Settlers лучше – II или все следующие поделки в 3D? Вопрос интересный, отвечать я на него, конечно, не буду, но вот что я хочу, так это развернуть его в другую плоскость – почему сатира в «Красной угрозе 3» так хорошо работает?

Декабрь выдался интересным: бандитский Нью-Йорк мне очень понравился и, хотя я успел лишь совсем немножко пробежаться по GTA IV и в целом не так много сижу за играми по типу GTA, вопрос «как города мира отражаются в видеоиграх?» всё также кажется мне офигительно залипательным.

На протяжении всей своей долгой жизни я помню лишь 5 минут, когда был счастлив... Нет, шучу, конечно, намного-намного больше. Но отчего такие мысли возникают в голове человека? Я думаю, всё оттого, что, вступая во взрослую жизнь с её ответственностью, рутиной и неуверенностью в правильности того или иного выбора, мы забываем радоваться тому, что у нас есть. Всегда хочется ещё и ещё больше, иногда хочется не того, что на самом деле нужно, а воспитывать себя – занятие не самое весёлое. В общем, всё по классике. Я осознал это, когда у меня перестала запускаться Anno 1800.