Ностальгия большой дороги. Обзор «Дальнобойщиков 2»

На Opening Night Live видеоигровой выставки в Кёльне Gamescom 2025 анонсировали Road Kings – в 2026 году выйдет то, что коллеги уже успели назвать «Дальнобойщиками 4». Услышав это, я без лишних слов достал свой диск с «Дальнобойщиками», потом вспомнил, что на моём Windows 11 они не запускаются, скачал GOG-версию и сел за ещё один заказ.

История России по видеоиграм: древность и Киевская Русь

Впереди новый учебный год, а значит, новое поколение ребят ступит на сколький путь образования в надежде обрести хоть какой-то смысл в этой бренной жизни. Шучу. Узнавать новое – это кайф, главное, чтобы это был действительно кайф, а не эта ваша жеманная натужность, которую вы иногда видите в своих тиктоках. Мы успели много раз поговорить на тему того, как круто симуляторы и стратегии умеют презентовать вам историю и как вы можете буквально потонуть в них просто потому, что вам клёво развивать свою Хеттскую империю.

Ужасы войны на истощение. Обзор The Great War: Western Front

Когда я писал пост об исторических симуляторах и стратегиях, была одна игра из списка, которую я не успел заценить своими пальцами, потому что всегда сначала зацениваю в зелёном магазине, если на 100 % не уверен в разрабах. Хотя The Great War: Western Front делали авторы C&C, вы знаете, они тоже не без греха, и именно она была пройдена, как любят все авторы сериалов по играм, на стримах (Рональд Д. Му-у-ур!). Теперь пришло время мне самому сесть за неё и скажу вам: мне понравилось.

Как ассасин стал обезьяной (и почему это хорошо)

Ну, это было очевидно: после того, как я катнул в Assassin’s Creed IV: Black Flag, я не смог остановиться и пошёл проходить все другие части тоже. Вообще, это была давняя проблема: почему я стал именно симуляторщиком? Каждый год, читая всё новые и новые впечатления от «Ассасинов» на российских сайтах, я думал, что всему виной слабый ноут, иначе бы я давно вкатился в этот мейнстрим и надирал задницы врагам в разных временах и из разного оружия.

Лето! Assassin’s Creed! Белиз!

Стоп, что? Мы с вами побывали в лучшем симуляторе Нью-Йорка, лучшем потому, что разрабы записали на плёнку жалобы нью-йоркеров и поставили их на фон прогулки ГГ по городу, потом махнули в эмоционально-адреналиновое путешествие по Торонто, потому что поняли, что не красные вагоны торонтного метро и не викторианские домики дадут нам насладиться городом, а именно история, связанная с местом, может навсегда влюбить нас в него... Пора в отпуск!

Крутые штуки с Summer Game Fest 2025

С 3 по 9 июня батя игровой индустрии, наш шугардеди, Джефф Кили дал возможность разным игровым студиям и издателям рассказать о планируемых на сезон новинках в серии выставок и презентаций Summer Game Fest 2025, а 6 июня Джефф самолично появился и показал пару трейлеров на сцене среди тысяч поклонников хороших игр в Лос-Анджелесе в рамках всё того же феста. Постойте, я сказал «хороших игр»? Ага, значит среди них точно были симуляторы, тайкуны и стратегии.

СТС-1982: летим в Орегон!

Я большой фанат «Истории российского шоу-бизнеса» и менее успешной «Истории российского юмора»: российская телекомпания СТС взялась за непростой труд рассказать про историю культуры излёта Советского Союза и становление новой капиталистической культуры в России. Помню, как по утрам смотрел топы песен Аллы Пугачёвой, Виктора Цоя и вместе с авторами печалился по поводу того, что на шоу не пришёл Петросян.

«Андор» в костюме Войн клонов

19 апреля на японском Star Wars Celebration прошёл подробный анонс игры Zero Company, которая станет первой современной пошаговой тактикой во вселенной. Игра выйдет в 2026 году, однако уже сейчас, когда мы знаем основы истории, механик и взаимодействий между игроками в Star Wars: Zero Company, это большой повод для интереса – в выбранном сеттинге можно многое рассказать и многое расфигачить.

Обзор Jagged Alliance 3: на каждую старуху найдётся поруха

На прошлой неделе зарелизнулись Commandos: Origins, и этот релиз вызвал у меня жгучее желание поговорить о коммандос здорового человека. Origins получился простым и скучным. А Haemimont Games, которым было решено доверить ещё одно продолжение «Джаги» после стольких провалов, отличаются тем, что могут создавать амбициозные произведения, которые внутри будут содержать столько непродуманных и портящих впечатление деталей, что сразу и не поймёшь: понравилось тебе или нет?

X4 старается окончательно стать No Man’s Sky

С течением времени No Man's Sky полностью изменил жанр космических симуляторов: процедурная генерация планет, крафтинг, сложная система взаимоотношений с расами – всё это по частям приходило в жанр, но «Безлюдное небо» сделало это набором мастхев для любого космосима. На самом деле, это не высокие требования, потому что не обеспечивают ни разнообразие миров, ни интересность прохождения, ни глубину сюжетки. Но зато это задаёт необходимую базу, решили в Egosoft и заанонсили обнову для X4: Foundations, в которой взаимодействие с соседними цивилизациями станет сложнее торговли ресурсами и войны.