Война, война не меняется. Обзор Fallout Tactics

Для многих (особенно для Фила Спенсера) провал Starfield стал неожиданностью: ведь не может же такая крутая студия, выпустившая Skyrim, Fallout 3 и 4, издавшая Doom (2016) и Eternal, запустить новую IP, которая окажется скучной и пустой? На самом деле, у многих игроков, особенно знакомых с проектами Bethesda только по The Elder Scrolls V и Fallout 4, есть какое-то однобокое восприятие Тодда Говарда, как будто он постоянно просит купить его игры на всех платформах, но при этом игры-то годные, старички бывает ноют, но это их дело, чего игры-то не купить. На самом деле, Тодд может делать объективный шлак

Баба йету-йету лье

Мои подписчики часто спрашивают меня: с чего ты взял, что мы твои подписчики? Несмотря на этот мелкий спор, мы с вами едины во многом, например, во мнении, что Sid Meier's Civilization после пятой части уже не та. Особенно, конечно, это стало заметно на цифрах продаж и онлайна после релиза Civilization VII, но, будем честны, что мы давно уже говорили, что серия идёт не туда, как бы старина Сид не рассказывал на камеру, что вот седьмая часть – это-то возвращение к истокам ещё 1991 года, только купите, пожалуйста. Но почему всё пошло не туда?

Динобатя: обзор Jurassic World Evolution 2

Frontier Developments начали эпоху возрождения британских тайкунов: ровно как 10 лет назад они сделали Planet Coaster – переосмысление RollerCoaster Tycoon из начала нулевых. Ключевым отличием этого нового строителя парков развлечений была хорошая детализация и возможность собрать собственные аттракционы из мелких деталей. Круглая кисть позволяла и раскрашивать, и менять рельеф, и размещать пути для горок и украшалки почти в любом месте карты. Во многом благодаря успеху Planet Coaster впоследствии появились Two Point Hospital и Evil Genius 2 – юмористические британские тайкуны от других авторов соединились с похожей детализацией и снова стали популярными.

Я в благородство играть не стану

* GSC Game World признана в РФ «нежелательной организацией». Не играйте в её игры. В последнее время среди российских ютуберов происходит нехилый такой махач по поводу игр украинских разработчиков. С одной стороны, всеми любимые парни, Виталик и Миша из IXBT Games, вынужденные делать очень многое, даже удалять свои прошлые материалы, чтобы соответствовать законодательству РФ, всё более негативно оценивают украинские проекты, обвиняя их в русофобии. С другой стороны, уехавшие из России блогеры не особо сочувствуют всем этим IXBT и поддаются соблазну начать подтрунивать над тем, насколько оставшиеся российские геймеры необъективны и утратили возможность играть в игры, а не в политику.

1001 нёрдская ночь. Обзор Sultan’s Game

У нас среди симуляторов, тайкунов и стратегий действительно много западных игр: американцы сделали циву и симсов, британцы из Slitherine Software штампуют стратегию за стратегией с 2002 г., французы издали много крутых исторических штук типа Ancestors: The Humankind Odyssey, немцы – авторы Anno, голландцы запустили Reus, поляки – This War of Mine, чехи – Last Train Home, словаки – Soviet Republic, беларусы – This Is the Police, а шведы делают нам больно и одновременно хорошо каждые 3-4 года новой частью хойки, EU или крузаков.

Винс Зампелла и Аляска

21 декабря отправился в Вальхаллу один из самых мощных парней американской видеоигровой индустрии Винс Зампелла. Зампелла лично сделал Call of Duty и Battlefield великими, и его работа над Apex Legends и новыми частями батлы и неработа над колдой, которой стали заниматься другие парни, доказывали, что именно он умеет делать хорошо, несмотря на все промахи, огрехи и нюансы, именно он подарил нам в конце концов Battlefield 6. И вот, я задумался, а где в Америке Вальхалла?

Обзор Endless Legend II: Наташ, спасай

2025 год предсказуемо получил противоречивую реакцию: многие консерваторы крайне довольны политикой Дональда Трампа, который закончил войну в Газе, сказал, что не сдаст Тайвань (китайцы, простите, другие китайцы, радуйтесь), чё-то там пытается решать в Восточной Европе, остановил тот дикий поток миграции, уволил многих госслужащих и инвестировал в крипту. Однако прогрессисты смотрят на ситуацию с прищуром: насколько долговременные решения предложил Дональд Трамп? Не попытается ли вот тот мексиканец снова перелезть забор или совершить подкоп, если наш парень с автоматом отвернётся?

Игрушки умеют попасть в историю

В конце осени мы отмечали юбилей «Истории игрушек» – 30 лет назад зарелизнулся первый мультик во франшизе и первый полнометражный мультфильм в 3D-графике в истории кино, добившийся оглушительного успеха. С тех пор этот красавчик, Доктор Свиная Отбивная, побывал почти везде: вышел намного более юмористический сиквел, где переход игрушками дороги навсегда вошёл в книгу страхов дальнобойщиков о движущихся дорожных конусах, вышел сериал, а потом целый отдельный фильм о Баззе Лайтере в космосе, вышли опупенные третья часть о взрослении и четвёртая – о любви.

Обзор The Alters: фантастика уровня Лема

На днях Иван Лоев из StopGame выложил свой обзор того, что произошло и происходит со Spore: почему игра, распродавшись миллионными тиражами и обретя огромную популярность, не стала родоначальником большой франшизы. Я посмотрел обзор от Вани в первые часы (потому что как раз досматривал «Разбор полётов» по Battlefield: Hardline, сюжетку которой очень хотел увидеть уже много лет, но всё руки не доходили), и подумал, что Ваня много времени посвятил разбору интервью разрабов о хаотичности создания игры и проведению параллели с «Дюной» Ходоровски, но так и не смог отойти от неверного тезиса – что Spore была игрой всей жизни Уилла Райта.

Как я пытался встретить вашу маму (за 5 минут)

Каждый из нас, когда заходит в The Sims, первым делом делает то, что считает наиболее важным в жизни. Одни строят красивый дом и обставляют его мебелью, другие долго продумывают, как будет строиться их семья: сколько поколений в ней будет, будут ли сестрички у братиков, и двоюродные дяди у падчериц (хе-хе), а такие, как я... ну-у-у, мы обычно создаём одинокого белого молодого мужика и на скорую руку подыскиваем ему среди соседей пару. Да-да, это то, почему я люблю видеоигры – они воплощают в жизнь мужские мечты.