
На gamescom 2024 Firaxis и 2K, как и обещали, показали живой геймплей седьмой части Sid Meier's Civilization. Как оно обычно бывает, ребята начали рассказывать о том, как было хорошо 30 лет назад, показали, что скопировали обложку лежащего под грудами небоскрёбов Тутанхамона с первой части, сказали, что берут лучшее из шестёрки и прикручивают к нему всё, что было раньше хорошего. По факту – делают мягкое продолжение по типу Civilization II или III к первой циве.

К сожалению, нередко, даже найдя друг друга в этом огромном мире, инвесторы и авторы нормального контента не могут найти друг с другом общего языка: деньги и идеи мыслят разными категориями, хотя вместе способны на всё, что угодно. «Аватар» Netflix, ремейк «Ворона» и последняя The Settlers – печальные примеры подобного недоразумения. Волькер Вертич, добродушный такой старичок, который написал золотые страницы истории «Поселенцев» не смог смириться с тем, что воротилы захотели от него крутой боёвки и завоевательной пробежки по дальним зелёным берегам и решил отказаться от работы с Ubisoft, выкатить собственную, скучненькую и мирную, Pioneers of Pagonia

Firefly немножко подзабыли в последних частях, почему «Цитадель» выстрелила – она была смешной. Средневековые стратегии не были новинкой с момента основания жанра, строительство замка – да тоже, поэтому пытаться сделать акцент на этих фичах при их не самой глубокой проработке – не лучшая идея. А вот истреблять волков и выращивать хмель под шуточки советников настолько бесценно, что, серьёзно, вы же видели все эти кафешки с рисунками по Stronghold?

Я не играл в Stellaris и обожаю Star Trek, и да, это про меня все спрашивают в комментах: кому нужна эта новая стратежка Star Trek Infinite, кроме как треккерам, которым не хватило Stellaris? Вышедшая в этом году игра действительно озарила наше тёмное царство интерактивных произведений по Треку. Серьёзно, у нас там уже лет эдак 20 как даже парк аттракционов закрыли. Последняя же нормально оценённая игра по вселенной была в 2006-ом. Так, получается, Star Trek Infinite нам была нужна?

Всегдашняя проблема серии Anno для меня – как же я буду переигрывать в Anno 1602, когда это по сути Anno 1800, но старая? Промарафонив всю серию, скажу, что так оно и есть.

Скоро будет 10 лет, как я прозорливо написал в своём обзоре The Sims 4 чего-то типа глубина и теплота ушли из симсов, остался лишь кукольный театр, домик барби, которым ощущалась ещё первая часть в 2000-ом, до того, как ребята постарались отбежать от этой концепции подальше. Мне так понравилась фраза про кукольный театр, что я перенёс её в статью про игру в русской Википедии и там она до сих пор в списке авторитетных цитат из рецензий, что ещё раз доказывает мою прекрасную способность выудить суть в широкой глади анализируемых явлений.

2023 год был отмечен грустной новостью о том, что Epic Games Store продолжает приносить своим создателям убытки, т.е. магазин существует только благодаря купленному вами у Epic скину банана. Причина на поверхности: Steam сложно побороть, там очень крутой функционал, и вообще непонятно, зачем нужно мигрировать в другой магазин, кроме как за чемоданы денег. А в чемодан деньги нужно откуда-то переложить.

Балда, Хогвартс, Атомик Харт, Диабло 4, обнова для Киберпанка, Алан Вейк 2, Дед Спейс, ЧП 2, МК 1. 2023 год выдался слишком щедрым для меня. Так ещё и мои любимые симуляторы и стратегии присоединились к этой вашей пьянке! Пока меня хватает только на то, чтобы составить очередной список моих фаворитов года, положить всё в беклог, но это, как с «Игрой в кальмара», я знаю, на каком торренте тебя искать, детка.

Я любитель истории: атлас школьника за 9 класс в серванте, «Намедни» – в наушниках, бразильский крузейро 1980-ых – в бумажнике. Таких в Рунете очень много: мы не профессора, не работаем в архивах, не покупаем малотиражные биографии, в музей, как в церковь, ходим максимум раз в месяц. Но как же нам интересно смотреть, как строились огромные заводы в эпоху индустриализации в СССР, необычно слышать живой голос Эйнштейна и важно плакать навзрыд над строчками Ремарка про Первую мировую!

Dawn of Man для меня первый проект, который я попробовал после раннего доступа в Steam. Вообще я большой консерватор во всём, и в гейминге в частности, поэтому всегда садился только за игры, которые мне казались интересными и были выпущены знакомыми мне студиями. Ничто из этого к DoM не относится – это инди-разработка, о которой я писал однажды новостную заметку, гораздо большие надежды возлагая на конкурента – Ancient Cities.