
На днях Иван Лоев из StopGame выложил свой обзор того, что произошло и происходит со Spore: почему игра, распродавшись миллионными тиражами и обретя огромную популярность, не стала родоначальником большой франшизы. Я посмотрел обзор от Вани в первые часы (потому что как раз досматривал «Разбор полётов» по Battlefield: Hardline, сюжетку которой очень хотел увидеть уже много лет, но всё руки не доходили), и подумал, что Ваня много времени посвятил разбору интервью разрабов о хаотичности создания игры и проведению параллели с «Дюной» Ходоровски, но так и не смог отойти от неверного тезиса – что Spore была игрой всей жизни Уилла Райта.

Каждый из нас, когда заходит в The Sims, первым делом делает то, что считает наиболее важным в жизни. Одни строят красивый дом и обставляют его мебелью, другие долго продумывают, как будет строиться их семья: сколько поколений в ней будет, будут ли сестрички у братиков, и двоюродные дяди у падчериц (хе-хе), а такие, как я... ну-у-у, мы обычно создаём одинокого белого молодого мужика и на скорую руку подыскиваем ему среди соседей пару. Да-да, это то, почему я люблю видеоигры – они воплощают в жизнь мужские мечты.