Динобатя: обзор Jurassic World Evolution 2

Frontier Developments начали эпоху возрождения британских тайкунов: ровно как 10 лет назад они сделали Planet Coaster – переосмысление RollerCoaster Tycoon из начала нулевых. Ключевым отличием этого нового строителя парков развлечений была хорошая детализация и возможность собрать собственные аттракционы из мелких деталей. Круглая кисть позволяла и раскрашивать, и менять рельеф, и размещать пути для горок и украшалки почти в любом месте карты. Во многом благодаря успеху Planet Coaster впоследствии появились Two Point Hospital и Evil Genius 2 – юмористические британские тайкуны от других авторов соединились с похожей детализацией и снова стали популярными.

Однако у Фронтиров был опыт работы не только с парками развлечений и, конечно, космическими симуляторами по типу Elite, которую эти чайные энтузиасты пытаются развивать до сих пор, несмотря на тотальное унижение со стороны своих братьев из Hello Games, но и в области симуляторов развития зоопарка. К 2018 году студия была достаточно сильной, чтобы договориться с Universal о праве на разработку тайкуна во вселенной Jurassic World: попкорновому блокбастеру с динозаврами, пытавшемуся продолжать идеи Спилберга, в принципе нужна была такая же поддержка со стороны видеоигровой индустрии, как в 1990-ых, но разработчиков шутеров или экшенов не находилось, и Universal решила начать хотя бы с зоопарка для динозавров.

Насколько удачным вышел опыт? Давайте сегодня заглянем во франшизу Jurassic World Evolution и начнём с самого логичного варианта – Jurassic World Evolution 2. Как говорится, начинай играть с сиквела, чтобы тебя возненавидели фанаты оригинала и унижали игроки в следующие части из-за неотшлифованности механик. А если серьёзно, то поиграть в Jurassic World Evolution 1 у меня не получилось ни в 2019-ом, ни сейчас, потому что

Да, Frontier Developments вообще не особо заботится, чтобы их _старые_ игры, т.е. игры, выпущенные не в этом году, хоть как-то работали. Вот тебе Тим Кук (и тот парень, который скоро придёт ему на замену). А Jurassic World Evolution 3 только вышел в прошлом году и да

Теперь игра не работает по другой причине. На самом деле, замечание о том, почему мы играем именно в Jurassic World Evolution 2, действительно нужно сделать: многие недостатки, которые сильно бросаются в глаза во второй части типа отсутствия нормального жизненного цикла у динозавров с разбивкой на их возраста или хотя бы пол, отсутствие, соответственно, детёнышей и вызванная этим моя депрессия из-за того, что мои дины могут только помирать со временем, но не оставить ничего после себя, сопоставимая разве что с депрессией от The Sims Medieval, в которой дети симов при релизе игры просто не могли взрослеть, потому что это не было предусмотрено её бюджетом, в общем все эти недостатки разрабы постарались исправить в третьей части, и она, судя по Metacritic, вышла таким хорошим продолжением идей, заложенных в первой и во второй частях.

Однако с 2018 года и вот по прошлый год фанаты Jurassic-вселенной, которых на самом деле очень много, играли либо в небольшие острова в Jurassic World Evolution 1, либо ловили динозавров по всему миру в Jurassic World Evolution 2, и это было главной фишкой геймплея: сами по себе динозавры, даже без их жизни и семьи, приковывали внимание игроков. Приковывали на время.

С самого начала кампании игры, в пустыне Аризоны, нам дают потыкать ту самую детализацию: здесь можно отдалить камеру максимально далеко и тогда это станет похоже на Anno или SimCity (извини, Cities: Skylines, ты, кажется, не пережила испытание временем), а можно приблизить максимально.

Когда вы потом будете выбирать динозавра, зум окажется вообще максимальным и следить за ним одно удовольствие.

Но начать нам пришлось с менеджмента ресурсов, мы же всё-таки в тайкун играем. Не хватало топлива в электрогенераторе, а оперативный центр не был подключён к дороге. По ходу игры мы будем часто так подливать масла в огонь, ну то есть восполнять запасы топлива в генераторах, иначе электричество пропадёт, а ведь все ограды для загонов с динозаврами у нас под напряжением: отсутствие напряжения означает отсутствие безопасности. Самое печальное – это то, что топливо никак нельзя крафтить, оно просто меняется на деньги.

Зато можно строить дуговые дороги.

Второй вау-эффект от игры – это первая же миссия после того, как мы справились с проблемами в нашем лагере: нам дают вертолёт и позволяют летать по всей карте в поисках динозавров с целью их усыпить. Усыпление происходит выстрелом из винтовки с борта вертушки, причём после первых выстрелов дино начинает бешено бегать по округе, так что попасть снова будет непросто, но нужно, чтобы завершить прогресс-бар усыпления.

Обычно карты в игре разбиты на зону строительства динопарка и природную зону, в которой динозавры тусят в дикой природе и грызут всё, что попало. Как так вообще вышло, что в Аризоне вдруг появились динозавры? Тут нам за всё это поясняют герои фильмов «Мир Юрского периода» Оуэн, Клэр и Кабот. Они говорят, что дины сделали много плохого в американских городах, но их миссия – сделать так, чтобы люди и динозавры научились жить в мире, а для этого достаточно отгородить мир динов от мира людей и сделать так, чтобы каждому в своём вольере было хорошо.

Так что, философия Jurassic World Evolution 2 будет построена вокруг доброго отношения к динозаврам и удовлетворения их желаний, и даже если дина будет плохо себя вести и пытаться сожрать кого-нибудь, убивать её нельзя.

Вон даже во многих миссиях кампании будет написано, что, если погибнет хоть одна из особей, миссия будет провалена. Поэтому мы тут такие раз такие добрые и заботимся о подопечных в духе американской прогрессивной культуры 2010-ых: шеймим за динофобию и топим на биологическую инклювизность видов. И все катсцены, даже когда будут появляться какие-то более негативно настроенные к доисторическим рептилиям персонажи, сводятся к этому.

Но третий вау-эффект происходит, когда усыплённого нами барионикса доставляют в заранее построенный разработчиками загон, и нам дают порулить машиной с рейнджерами, которые должны осмотреть динозавра и выяснить, насколько ему хорошо тут. После этого мы можем несколько минут в реальном времени видеть, каков уровень комфорта дины в клетке. От нас требуется пошаманить со средой, чтобы было всё максимально удобно: бариониксу, например, нужны камни вокруг, озеро, рыба в нём и песок.

Если наш барионикс будет недоволен, то он впадёт в бешенство и начнёт крушить ограды. В игре можно прокачивать загоны, делая их более прочными и под большим напряжением, однако на практике это значит, что бешеному зверю просто нужно больше времени, чтобы всё разгрызть: он нападает на загон, потом отходит, восполняет здоровье и снова нападает на загон.

Но чего это мы о грустном, вот уже трицератопсов из пустыни выловили и леса им с озёрами организовали.

В Jurassic World Evolution 2 из природной зоны можно выловить не так много зверей, а большинство, по крайней мере в кампании, приносит карта мира: раз дины теперь гуляют на воле, то мы можем их отлавливать из городов и переселять в свои вольеры. Для этого нам нужно нанять учёных, которые будут заниматься таким отловом: непосредственно прилететь на вертушке в Нью-Йорк или Хьюстон и найти и усыпить там динозавра разрабы не дают.

Я, по доброй американской традиции, нанял индусов и заставил их батрачить до полного заполнения шкалы стресса. Да, тут каждая миссия отлова или исследование, которые тоже проводятся силами учёных, заполняют шкалу стресса, поэтому приходится строить центр персонала для их отдыха.

Потом игра продемонстрировала бурю – первый серьёзный вызов для нашего динопарка. Из-за того, что песок бил в глаза, барионикс решил проветриться, но мы подняли вертушку и быстро его усыпили. С этого момента я стал строить загоны треугольниками: один ряд обычной проволоки, а затем к нему пристраивается ещё треугольник из второго ряда.

Забегая далеко вперёд, такая тактика мне впоследствии очень помогла.

А сейчас мы возвращаем барионикса обратно в загон и всё, наша миссия в Аризоне завершена. Оуэн и Клэр говорят, что всё прошло хорошо, но впереди ещё много работы.

Игра дальше удивляет нас сменой декораций: после пустынной Аризоны мы отправимся в заснеженный Вашингтон, потом в осеннюю Филадельфию (видимо, мы целый год где-то шлындали), а затем снова вернёмся в горы, но теперь в Орегон, и наконец, завершим наше путешествие в северной Калифорнии. Вот так всегда: я долго рассуждал, какие игры могут быть репрезентативными для погружения в американские регионы, а тут многие штаты США в их фирменном стиле в игре, которая не очень-то это предвещала. Хотя предвещала, конечно, но я не особо задумался.

В Вашингтоне Клэр рассказывает, что динами здесь занимались браконьеры, но наши милахи всех раскидали и вырвались из загонов. Клэр говорит, что скоро наши американские дины доберутся до Канады, а такая волна нелегальной миграции была бы последним гвоздём в крышку гроба канадской таможни. Но канадцы подождут, ведь здесь я минут 10 втыкал, как подсоединить дорогу к зданиям, чтобы они работали, а оказалось, что все дороги в обязательном порядке должны вести к пункту прибытия, который никакой полезной функции, кроме создания строительной области, не несёт.

Здешние карнозавры были злыми, но рано не умерли, потому что их нельзя было убивать по условиям миссии. Поэтому, починив загоны, мы снова чинили загоны после того, как один из динов вырвался на свободу.

Карнозавры нуждаются в живой добыче, и это был, наверное, единственный момент в игре, когда я смеялся в голос: во-первых, оттого, что мы типа такие за то, чтобы никто не умирал, несмотря на то, что дины кушали мирных людей по всем Штатам во время их высвобождения из контролируемых условий обитания, и мы решаем вопрос нашей межвидовой конкуренции тем, что приносим в жертву плотоядным динозаврам живую добычу в виде козлов. А во-вторых, я не стал чинить все браконьерские загоны, которые поломали карнозавры, а тупо вокруг отстроил новые. И в результате, когда Клэр попросила съездить в природную зону-посмотреть, нет ли там ещё опасных плотоядных на свободе, козёл смог пролезть сквозь щели и побежал за нами.

В целом, покатушки по вашингтонским горам прошли почти без эксцессов, сказалось то, что все эти тропы мне родные.

Да ладно, кого я обманываю.

Но старания окупились, и мы нашли аллозавра, которого я спустя много времени назвал как? Правильно:

Аллозавр был ранен, поэтому тут нам дали третье транспортное средство, которым можно управлять: медицинский отряд. Особо ничем интересным, кроме того, чтобы стрелять лекарствами, он от рейнджеров не отличается.

Я думал, что «Это прачечная» будет непростым питомцем, ведь куда меньшие карнозавры разносили загоны, но после того, как мы вылечили его перелом, он стал паинькой.

По итогу исследования природной зоны, Клэр заключила, что там остались только травоядные и что их можно оставить на воле. Тут я, конечно, немного прифигел бы на месте канадских пограничников, когда они услышали от американцев типа те большие диплодоки, которые будут побольше двух слонов вместе взятых, приближающиеся к вам, нормальные парни, они просто пойдут жевать травку на вашей стороне границы. Но Клэр сказала, а мы с Оуэном балбесы, которым не по уму ей перечить.

Ну и всё, наша миссия в штате Вашингтон закончена. Осенняя Филадельфия!

Тут вообще нет природной зоны: это место хотят превратить в такой оазис для динов, чтобы они не террорили Нью-Йорк и другие крупнейшие города Восточного побережья. В этой миссии нам время от времени будут подвозить с соседних регионов рептилий, а мы должны заранее готовить вольеры для них и не допустить их злых злодейств. Сначала нам привезли карнозавров, но мы быстро их задобрили козлиным мясом.

Потом привезли аллозавров, но я посадил прям очень красивый осенний лес, ну и привёл им козлов, разумеется.

Затем были анкилозавры с какой-то инфекцией, но мы быстренько сварганили с помощью индусов лекарство и расстреляли им всю популяцию.

Ну а после, перед нами поставили творческую задачу – увеличить рейтинг динопарка любым способом, который нам подходит. А значит, пришло время пояснить за экономическую составляющую нашего тайкуна и почему способ повышения рейтинга здесь только один: каждый привезённый динозавр приводит к тому, что государство начинает нас субсидировать за то, что мы держим его подальше от города. Хотя субсидии формально даются за количество занятых в динопарке работников, если у вас нет динозавров, то государство не будет давать денег на любое количество рейнджеров, сколько бы вы их не наняли.

Для того, чтобы нормально поднимать деньги, нужен динозавр в вашем загоне, пост рейнджеров внутри этого загона, который автоматически будет проверять состояние обитателя клетки, назначенные на патруль туда медики и команда отлова, если что-то пойдёт не так и наш подопечный всё-таки выберется наружу, и смотровая площадка, чтобы правительственные агенты и учёные могли наблюдать за диной.

Проблема игры в том, что, как только вы нормально обустраиваете хотя бы одного динозавра, у вас появляется большущий долларовый плюс, а если у вас нет никого из динов, то никак получить деньги из других источников вы не сможете и вас ждёт неизбежный дефолт. Собственно, и с рейтингом такая же фигня: хотите больше рейтинга вашего парка, все приколюшки с каким-то горками и стендами в нём будут неэффективны по сравнению с завозом парочки диплодоков.

А пока мы над этим думали, нас немного тряхануло торнадо

Ща погодь

А, зря быканул

Ну в общем, мы исследовали технологию защиты от бурь, конечно, не разобрались, как её применять на зданиях, и она была бесполезна. Ну и всё, привезли ещё паразауролофов и бариониксов.

И впервые за всю игру мне стало слишком потно постоянно ездить по всем загонам вручную на рейнджерской машине и отсматривать каждую особь. Если всё микроменеджментить в одно лицо, то большого рейтинга парка не добиться: пока проверяешь одних, остаются непроверенными другие обитатели. Плюс я заметно устал от однотипного размещения загонов и создания среды, поэтому просто отдал приказы рейнджерам, медикам и силовиками осуществлять автоматические патрули.

В автоматическом режиме игра мне стала напоминать Anno 1404: такие же дорожки строим, поля размечаем, подвоз организовываем, а потом тупо чиллим, смотря на то, как всё производится. Даже сюжетные вставки здесь оформлены в таком же стиле пары вступительных слов от разных персонажей и потом открытия строительного пространства.

На этом Филадельфия закончилась и началась самая потная для меня миссия в Орегоне, где я понял, чем ещё Jurassic World Evolution 2 напоминает мне Anno 1404: если в Anno нужно запоминать, какие потребности жителей тебе нужно удовлетворять и какими производствами, систематически протыкивая их, то в Jurassic World Evolution 2 нужно протыкивать всех особей с их индивидуальными зонами обитания и искать способ удовлетворить её, подбирая среду. С птеранодонами в Орегоне это было сложно из-за того, что я не сразу понял, что к их куполу (а в обычном загоне они не живут), можно пристроить ещё купол.

В результате, мои летающие кожаные чемоданы получили десятки камней и в пылу перестройки их купола на время лишались воды и рыбы, от чего один из них, Терпила, чуть не умер.

В кампании, несмотря на вступительную заставку, вы не встретите подводных динозавров, зато летающим посвящена вся орегонская миссия: птеранодонов будут подвозить и подвозить в этой миссии, заполняя ваши купола. Но наловчиться довольно легко: просто делаем воду, рыбу, камни и несколько куполов, примерно как для самого первого барионикса.

Неприятно, что для куполов не прописали возможности полетать на дроне вокруг птеранодонов, это всё делается автоматически.

И вот, уже последняя миссия кампании, Калифорния. На фоне, пока мы занимались делами, Клэр и Оуэн поспорили с агенткой ЦРУ доктором Дуа (так вот на кого работает Совёнок Дуо) – главные герои считали, что она собирается использовать динозавров для каких-то военных разработок. Но-о-о этот конфликт буквально вылетел в трубу: начиная с орегонской миссии, к нам то и дело заявлялся доктор Малькольм, втирал за то, что динозавры выживут нас с планеты и станут снова доминирующим видом, и Клэр с Оуэном переключились на него. В результате, никакого особого сюжета в игре не получилось.

Калифорния, а точнее парк Йосемити с твоей заставки макбука, превращается в чистую песочницу, где всё нужно делать своими ручками, а главное задание – накопить достаточно очков рейтинга.

Природная зона здесь есть, но не работает: я старался найти какого-нибудь дина, которого можно отловить, но все они были травоядными, и игра не давала их захантить.

Зато я почти посадил свою ласточку: её нельзя сажать своими руками, зато можно максимально аккуратно всё подготовить для автоматической посадки.

Я захантил альбертозавра где-то в центре страны, наконец-то заделал защиту от бурь (хотя бури так и не случилось),

и, конечно, решил разместить у себя в парке дилдозавров, э-э-э, дилофозавров – я помню, как эта тварь ела одного из второстепенных персонажей ещё первого «Парка Юрского периода», разбрызгивая везде своим отвратительным секретом из шеи.

Ну и да, дилд… дилофозавры приехали с бешенством и стали грызть мои загоны. Чтобы разработать лекарства, нужно было зафотать больные особи (вот бы так в реальности можно было делать вакцины).

Кстати, за кадром мы уже выезжали на фотоохоту на динозавров в Йосемити, и за эти фотографии неплохо так заплатил кто-то (что, опять субсидия от Соединённых Штатов? Сейчас я им госдолг ещё больше раздую).

Лекарство было готово, мы всех полечили и вуаля, кампания завершена.

После кампании можно сыграть также в отдельный набор миссий снова на островах, как в Jurassic World Evolution 1, можно было катнуть испытания на рандомной карте, а можно было посмотреть бестиарий.

И я тут залип, читая про своего тотемного динозавра. Всё, не отвлекайте.

Что по итогу? Jurassic World Evolution 2 зайдёт любителями Юрского периода как в смысле науки, так и в смысле фильмов. Во второй половине кампании мне всё больше приходила идея, что я играю не в полноценный тайкун с его вызовами и творческими задачами, а в игру по лицензии. Ха, а говорите они умерли. Роль диноактивиста, который заботится о зверях с истошными воплями обиженного пацифиста, здесь тоже вольно-невольно примеряется, т.к. некоторое время, особенно с доктором Малькольмом, придётся провести за обсуждением, насколько матушка природа мудра и как важно заботиться о необычайно сложном биологическом мире Земли. Этот прогрессивизм, который проник и в фильмы «Мира Юрского периода», ухудшает историю из-за того, что динозавры ощущаются больше как предмет политического высказывания, активизма, а не опасные звери, которых нужно огородить от людей. Субсидии от правительства, конечно, тоже выглядят странно на фоне более интересной идеи, что мы должны сами заработать свой хлеб, умело обустроив парк с опасными аттракционами в виде доисторических ящеров для туристов, а ведь это буквально следовало ещё из идей Спилберга.

Но если задуматься о себе как о динобате, который должен позаботиться о своих неразумных мелких детях, а потом сесть с пивком смотреть, как они играют, всё начинает ощущаться неплохо.

0 0 голосов
Рейтинг статьи

Выпуск:

Выпуск 2026/2
Подписаться
Я хочу узнавать о
guest

0 комментариев
первых к последним
последних к первым более популярных к менее
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Российская мультивселенная

А всё остальное запрещено.

Мужик многое повидал

Киоск

Эй, это же мой дом!