Обзор «Казаков II»: бессонные ночи

Обзор «Казаков II»: бессонные ночи

Украинские студии разработали не одну известную всему миру игру, а две – S.T.A.L.K.E.R. (если вторая часть не выйдет, своими руками придушу) и METRO. Ладно, шучу, ведь есть ещё нескончаемая неканоничная серия «Шерлок Холмс», ктухлуподобный The Sinking City, почти смогший онлайн-шутер Warface, а также Ubisoft Kyiv (чёртова новая орфография), которая держит руку на пульсе новеньких Far Cry и Assassin’s Creed. «Валькирия» и «Восхождение на трон», славные RPG нулевых, навсегда остались в сердечке у нас, олдскульников. Но, как завещал советский игропром (он был!), украинцы также стали мастерами на RTS. Именно они создали «В тылу врага», Party Hard, «Александра», «Героев уничтоженных империй» и, конечно, «Сталина против марсиан», а тьфу ты, «Казаков».

Страшно коротко: на itch.io вышел хоррор-симулятор уборщика Late Night Mop

Страшно коротко: на itch.io вышел хоррор-симулятор уборщика Late Night Mop

Нужны ли нам длиннющие игры? Ну, вопрос, конечно, интересный. Мы ценим сюжет в исторических стратегиях, так как он позволяет в игровой форме узнать много нового, нам нравятся сценарии в симуляторах, потому что заранее продуманные разработчиками ситуации обычно интереснее свободного режима, и все мы, раз уж вы здесь, понимаем, что без репетативности, повторяющихся комбинаций действий, не было бы настоящих хардкорных тайкунов. Но среди разнообразия проектов даже такие, серьёзно, титаны, как стратегии и симуляторы, не должны замыкать себя цепями объёмных кампаний или бесконечной череды вызовов. Просто катнуть один раз, посмеяться и выключить – не последняя вещь, которую хотелось бы сделать у своего монитора.