Обзор Dawn of Man: история начинается с мамонта

Обзор Dawn of Man: история начинается с мамонта

Dawn of Man для меня первый проект, который я попробовал после раннего доступа в Steam. Вообще я большой консерватор во всём, и в гейминге в частности, поэтому всегда садился только за игры, которые мне казались интересными и были выпущены знакомыми мне студиями. Ничто из этого к DoM не относится – это инди-разработка, о которой я писал однажды новостную заметку, гораздо большие надежды возлагая на конкурента – Ancient Cities. А первобытность для меня всегда была не самой весёлой темой: ну бегали они там, мамонтов ели, я это в «Ледниковом периоде» уже видел, и то, куда с этой темы можно скатиться, там же. Что тут можно придумать в плане создания интересного симулятора?

Вышла новая часть We – она про миграционный кризис в Европе

Вышла новая часть We – она про миграционный кризис в Европе

Одна из центральных проблем геймдева – это общественная оценка видеоигр. Сегодня молодёжные политики, журналисты, музыканты, историки, в общем инфлюенсеры, бог знает кто, в профессиональной деятельности делают множество отсылок к своему игровому опыту, поощряя распространение культуры потребления аудиовизуального контента в подобной форме. Для них – это часть молодости, часть 90-ых. Некоторые более взрослые люди покамест считают игры если не чем-то опасным для мыслительной деятельности уважающего себя гоминида, то уж точно глупым прожиганием времени, которое не стоит упоминания в серьезном дискурсе.

Обзор «Казаков II»: бессонные ночи

Обзор «Казаков II»: бессонные ночи

Украинские студии разработали не одну известную всему миру игру, а две – S.T.A.L.K.E.R. (если вторая часть не выйдет, своими руками придушу) и METRO. Ладно, шучу, ведь есть ещё нескончаемая неканоничная серия «Шерлок Холмс», ктухлуподобный The Sinking City, почти смогший онлайн-шутер Warface, а также Ubisoft Kyiv (чёртова новая орфография), которая держит руку на пульсе новеньких Far Cry и Assassin’s Creed. «Валькирия» и «Восхождение на трон», славные RPG нулевых, навсегда остались в сердечке у нас, олдскульников. Но, как завещал советский игропром (он был!), украинцы также стали мастерами на RTS. Именно они создали «В тылу врага», Party Hard, «Александра», «Героев уничтоженных империй» и, конечно, «Сталина против марсиан», а тьфу ты, «Казаков».

Страшно коротко: на itch.io вышел хоррор-симулятор уборщика Late Night Mop

Страшно коротко: на itch.io вышел хоррор-симулятор уборщика Late Night Mop

Нужны ли нам длиннющие игры? Ну, вопрос, конечно, интересный. Мы ценим сюжет в исторических стратегиях, так как он позволяет в игровой форме узнать много нового, нам нравятся сценарии в симуляторах, потому что заранее продуманные разработчиками ситуации обычно интереснее свободного режима, и все мы, раз уж вы здесь, понимаем, что без репетативности, повторяющихся комбинаций действий, не было бы настоящих хардкорных тайкунов. Но среди разнообразия проектов даже такие, серьёзно, титаны, как стратегии и симуляторы, не должны замыкать себя цепями объёмных кампаний или бесконечной череды вызовов. Просто катнуть один раз, посмеяться и выключить – не последняя вещь, которую хотелось бы сделать у своего монитора.

Обзор Command & Conquer: Red Alert 3 – доля шутки

Обзор Command & Conquer: Red Alert 3 – доля шутки

В эти апрельские дни было бы преступлением против иронии сидеть и продолжать тупо думскролить новостные ленты. Ведь впервые за всю историю серии Red Alert Electronic Arts поднапряглась и выкатила самую реалистичную часть, где вы можете увидеть обращения глав фракций у себя в телевизоре, а если захотите – и сами станете пехотинцем, танкистом или вертолётчиком! Более того, тут вы играете на айронмене, у вас нет сейфов, поэтому нужно аккуратно распределить ресурсы и определиться с приоритетной миссией…

Geo-Political Simulator 4 – реально реалистичный симулятор

Geo-Political Simulator 4 – реально реалистичный симулятор

Что не может не печалить любого геймера, так это ретроспективность подавляющего большинства игр. И так многие вещи уходят в фэнтези, сайфай, супергероику, артхаус или, хуже того, три-в-ряд, но даже проекты, ставящие во главу угла реалистичность происходящего, развивают события либо в вымышленных городах, как GTA, либо в декорациях столетней давности, как Mafia, либо в опостылевшем средневековье, как Assassin’s Creed. Train Sim World – это, конечно, хорошо, но где масштаб? Почему только один-два перегона в сценарии? Microsoft Flight Simulator (2020) – это супер, но он основан на конкретной механике полёта из точки А в точку Б, и при всей проработке карты, погоды, физики самолёта (не всегда столь замечательной, но сделанной на уровне 2020-ых гг.) вы остаётесь в рамках довольно скудного набора действий, если таки научились держаться в воздухе. Стратегам совсем туго – с 1980-ых гг. они занимаются почти исключительно тем, что в разных вариантах топят «Бисмарк» в Атлантике.

Обзор Total War: Shogun 2 – это классика…?

Обзор Total War: Shogun 2 – это классика…?

Да, эти заставочки с поединком у городских ворот, описанием истории вашей фракции и причины зарождения в ней мечты о сёгунстве, с предбитвенной пламенной речью вашего военачальника о чести и позоре, с коронацией вашего даймё или его сеппуку под тенью цветущих сакур… Но есть ли в Shogun 2 что-то такое, ради чего стоило бы возвращаться в неё спустя много лет после релиза?

На E3 2021 показали как минимум 20 симуляторов и стратегий

На E3 2021 показали как минимум 20 симуляторов и стратегий

E3 2021 прошла скучновато – по всеобщему признанию лучшей презентацией стал Microsoft + Bethesda Games Showcase, остальные конференции были либо откровенно пустыми, либо в них чего-то там рекламировали и вставляли дешёвую CGI-анимацию, что не позволяло получить по-настоящему хорошее впечатление, даже когда представляемый контент был интересным. В общем, PC Gamer, хоть ты это делаешь уже каждый год, имей ну немножко жалости к нам, а. Но по итогам E3, кроме традиционных дискуссий по поводу того, что без Sony и (кхем) EA это уже не тот праздник для геймеров, который мы все хотели бы видеть, возникла ещё одна ветка обсуждений – GameIndustry отрапортовало, что по сравнению с прошлым годом, количество игр, где центральной механикой не является насилие, увеличилось с 17% до 33%.

Обзор Papers, Please: золотое правило безнравственности

Обзор Papers, Please: золотое правило безнравственности

Лукас Поуп – гениальный садист. Нет, серьёзно: он умеет превращать смертную юридическо-бухгалтерскую скучищу в игру и, блин, заставляет вас в неё играть до конца. И ладно б он это сделал только один раз, но ведь The Republia Times, потом Papers, Please, и как бы ни было интересно в 2017-2018 гг. в его личном блоге следить, что он там сам, например, записывает и выверяет музыку для Return of the Obra Dinn, чёрт возьми, даже британский корабль-призрак он превратил в инспекцию судового журнала, почти идентичную чтению инструкции Министерства въезда в его любимых восточноевропейских декорациях. Поуп как будто хочет заставить вас ощутить боль разрабов от кранчей, которая не особо компенсируется результатом, и тем не менее нужно делать это ещё и ещё, потому что… Нужно! …А, кстати, почему нужно?

В ранний доступ вышла Dorfromantik

В ранний доступ вышла Dorfromantik

25 марта в ранний доступ Steam вышла… впрочем, жанр игры знатоки определяют по-разному – и как стратегию, и как ситибилдер, и как головоломку, и как рогалик, и даже как казуалку для девушек (о да!). Dorfromantik – это что-то типа настольной игры «Каркасон» со строительством своего поселения и присоединением к нему соседних тайлов (не «Цивилизация»), и хотя противник отсутствует, интерес игрока удерживается заданиями, основанными на том, что для открытия новых зданий (мельниц), транспорта (локомотивов) или биомов (лесов с оленями) нужно определённое число правильно пристроенных друг к другу плиток – пшеничных полей, железнодорожных путей и лесов соответственно (не размещение районов в городах в «Цивилизации»…).