Обзор «Казаков II»: бессонные ночи

Обзор «Казаков II»: бессонные ночи

Украинские студии разработали не одну известную всему миру игру, а две – S.T.A.L.K.E.R. (если вторая часть не выйдет, своими руками придушу) и METRO. Ладно, шучу, ведь есть ещё нескончаемая неканоничная серия «Шерлок Холмс», ктухлуподобный The Sinking City, почти смогший онлайн-шутер Warface, а также Ubisoft Kyiv (чёртова новая орфография), которая держит руку на пульсе новеньких Far Cry и Assassin’s Creed. «Валькирия» и «Восхождение на трон», славные RPG нулевых, навсегда остались в сердечке у нас, олдскульников. Но, как завещал советский игропром (он был!), украинцы также стали мастерами на RTS. Именно они создали «В тылу врага», Party Hard, «Александра», «Героев уничтоженных империй» и, конечно, «Сталина против марсиан», а тьфу ты, «Казаков».

Страшно коротко: на itch.io вышел хоррор-симулятор уборщика Late Night Mop

Страшно коротко: на itch.io вышел хоррор-симулятор уборщика Late Night Mop

Нужны ли нам длиннющие игры? Ну, вопрос, конечно, интересный. Мы ценим сюжет в исторических стратегиях, так как он позволяет в игровой форме узнать много нового, нам нравятся сценарии в симуляторах, потому что заранее продуманные разработчиками ситуации обычно интереснее свободного режима, и все мы, раз уж вы здесь, понимаем, что без репетативности, повторяющихся комбинаций действий, не было бы настоящих хардкорных тайкунов. Но среди разнообразия проектов даже такие, серьёзно, титаны, как стратегии и симуляторы, не должны замыкать себя цепями объёмных кампаний или бесконечной череды вызовов. Просто катнуть один раз, посмеяться и выключить – не последняя вещь, которую хотелось бы сделать у своего монитора.

Обзор Command & Conquer: Red Alert 3 – доля шутки

Обзор Command & Conquer: Red Alert 3 – доля шутки

В эти апрельские дни было бы преступлением против иронии сидеть и продолжать тупо думскролить новостные ленты. Ведь впервые за всю историю серии Red Alert Electronic Arts поднапряглась и выкатила самую реалистичную часть, где вы можете увидеть обращения глав фракций у себя в телевизоре, а если захотите – и сами станете пехотинцем, танкистом или вертолётчиком! Более того, тут вы играете на айронмене, у вас нет сейфов, поэтому нужно аккуратно распределить ресурсы и определиться с приоритетной миссией…

Geo-Political Simulator 4 – реально реалистичный симулятор

Geo-Political Simulator 4 – реально реалистичный симулятор

Что не может не печалить любого геймера, так это ретроспективность подавляющего большинства игр. И так многие вещи уходят в фэнтези, сайфай, супергероику, артхаус или, хуже того, три-в-ряд, но даже проекты, ставящие во главу угла реалистичность происходящего, развивают события либо в вымышленных городах, как GTA, либо в декорациях столетней давности, как Mafia, либо в опостылевшем средневековье, как Assassin’s Creed. Train Sim World – это, конечно, хорошо, но где масштаб? Почему только один-два перегона в сценарии? Microsoft Flight Simulator (2020) – это супер, но он основан на конкретной механике полёта из точки А в точку Б, и при всей проработке карты, погоды, физики самолёта (не всегда столь замечательной, но сделанной на уровне 2020-ых гг.) вы остаётесь в рамках довольно скудного набора действий, если таки научились держаться в воздухе. Стратегам совсем туго – с 1980-ых гг. они занимаются почти исключительно тем, что в разных вариантах топят «Бисмарк» в Атлантике.

Обзор Total War: Shogun 2 – это классика…?

Обзор Total War: Shogun 2 – это классика…?

Да, эти заставочки с поединком у городских ворот, описанием истории вашей фракции и причины зарождения в ней мечты о сёгунстве, с предбитвенной пламенной речью вашего военачальника о чести и позоре, с коронацией вашего даймё или его сеппуку под тенью цветущих сакур… Но есть ли в Shogun 2 что-то такое, ради чего стоило бы возвращаться в неё спустя много лет после релиза?

На E3 2021 показали как минимум 20 симуляторов и стратегий

На E3 2021 показали как минимум 20 симуляторов и стратегий

E3 2021 прошла скучновато – по всеобщему признанию лучшей презентацией стал Microsoft + Bethesda Games Showcase, остальные конференции были либо откровенно пустыми, либо в них чего-то там рекламировали и вставляли дешёвую CGI-анимацию, что не позволяло получить по-настоящему хорошее впечатление, даже когда представляемый контент был интересным. В общем, PC Gamer, хоть ты это делаешь уже каждый год, имей ну немножко жалости к нам, а. Но по итогам E3, кроме традиционных дискуссий по поводу того, что без Sony и (кхем) EA это уже не тот праздник для геймеров, который мы все хотели бы видеть, возникла ещё одна ветка обсуждений – GameIndustry отрапортовало, что по сравнению с прошлым годом, количество игр, где центральной механикой не является насилие, увеличилось с 17% до 33%.

Обзор Papers, Please: золотое правило безнравственности

Обзор Papers, Please: золотое правило безнравственности

Лукас Поуп – гениальный садист. Нет, серьёзно: он умеет превращать смертную юридическо-бухгалтерскую скучищу в игру и, блин, заставляет вас в неё играть до конца. И ладно б он это сделал только один раз, но ведь The Republia Times, потом Papers, Please, и как бы ни было интересно в 2017-2018 гг. в его личном блоге следить, что он там сам, например, записывает и выверяет музыку для Return of the Obra Dinn, чёрт возьми, даже британский корабль-призрак он превратил в инспекцию судового журнала, почти идентичную чтению инструкции Министерства въезда в его любимых восточноевропейских декорациях. Поуп как будто хочет заставить вас ощутить боль разрабов от кранчей, которая не особо компенсируется результатом, и тем не менее нужно делать это ещё и ещё, потому что… Нужно! …А, кстати, почему нужно?

В ранний доступ вышла Dorfromantik

В ранний доступ вышла Dorfromantik

25 марта в ранний доступ Steam вышла… впрочем, жанр игры знатоки определяют по-разному – и как стратегию, и как ситибилдер, и как головоломку, и как рогалик, и даже как казуалку для девушек (о да!). Dorfromantik – это что-то типа настольной игры «Каркасон» со строительством своего поселения и присоединением к нему соседних тайлов (не «Цивилизация»), и хотя противник отсутствует, интерес игрока удерживается заданиями, основанными на том, что для открытия новых зданий (мельниц), транспорта (локомотивов) или биомов (лесов с оленями) нужно определённое число правильно пристроенных друг к другу плиток – пшеничных полей, железнодорожных путей и лесов соответственно (не размещение районов в городах в «Цивилизации»…).

Обзор Surviving Mars: выживание-конструктор

Обзор Surviving Mars: выживание-конструктор

Haemimont Games – мастера в жанрах стратегий и градостроительных симуляторов. Начав свою историю в 2000 году с классических RTS, в 2010-ых они настолько стали известны благодаря серии Tropico, что новость о разработке их нового проекта вне франшизы о солнечных банановых островах заставила недоверчиво прищуриться не один десяток глаз. Но, как я уже сказал, Haemimont – мастера, и это чувствуется с первого взгляда на Surviving Mars. Хотя, может, это-то и плохо.

Разработчики рассказали о религии в Humankind

Разработчики рассказали о религии в Humankind

Год назад Amplitude Studios и их издатель Sega представили «свою Цивилизацию» – Humankind. Для франко-японского дуэта это уже далеко не первая 4X-стратегия, до этого были Endless Space и Endless Legends, а также «полустратегия» Dungeon of the Endless. В общем, ребята вносят свой вклад в жанр как минимум с 2012 года, но, по их собственным словам, им этого мало. Они «большие фанаты Civilization», но желают добавить к проверенным 25-летним опытом команды Firaxis формулам свои свежие идеи. Поэтому «Амплитуды» взялись за «фундаментальный труд», как гласит страница Humankind в Steam – сделать игру про развитие человечества от древности до будущего, дав игроку возможность сотворить собственную цивилизацию, которая может или копировать реально существующие, или представлять собой их невообразимую смесь. На этом пути ваших людей ждут открытия новых технологий и новых территорий, строительство городов и чудес света, войны за богатые ресурсами земли и, наконец, сладостный подсчёт очков победы.