На протяжении всей своей долгой жизни я помню лишь 5 минут, когда был счастлив… Нет, шучу, конечно, намного-намного больше. Но отчего такие мысли возникают в голове человека? Я думаю, всё оттого, что, вступая во взрослую жизнь с её ответственностью, рутиной и неуверенностью в правильности того или иного выбора, мы забываем радоваться тому, что у нас есть. Всегда хочется ещё и ещё больше, иногда хочется не того, что на самом деле нужно, а воспитывать себя – занятие не самое весёлое. В общем, всё по классике. Я осознал это, когда у меня перестала запускаться Anno 1800.
Почему я люблю The Sims 4
Если оглянуть все те посты, что были написаны за эти 10 лет, с момента издания базы четвёрки 2 сентября 2014 г. и вплоть до обсуждения отмены The Sims 5, то может создаться впечатление, что я, как и многие фаны The Sims 2 и 3, не очень люблю The Sims 4 и хотел бы, чтобы она умерла и была заменена следующей номерной частью как можно скорее. Увы, мне тяжело справиться с тем, что симсы, Star Wars или «Кольца власти» стали безопасным копированием с пачкой повесточных сюжетов, и в симсах, в частности, не случилось прорыва, что был возможен после Spore и The Sims 3. Да, серия изначально не была на хайпе инноваций, но, благодаря её приближенности к игроку, особенно благодаря семейному контенту, который так или иначе близок каждому, и особенно x2 из-за того, что это миксовалось с идеей сделать что-то большее, симсы запали в душу.
Что с симмерами спустя месяц после отмены The Sims 5
Мы начинали наше путешествие в The Sims 4 с провала и того, что разрабы сказали: ну, если EA устроят продажи, то пересоберём ту спорную концепцию, что получилась, и представим вам The Sims 5. Продажи четвёрки за эти годы то проседали, то шли вверх, были странные DLC, были крутые, а после того, как база стала бесплатной, допконтент стал раскупаться не так уж плохо, чтобы закрыть Maxis путь в будущее. Но это будущее всё-таки оказалось не принцем на белом мотоцикле для тех из нас, кто фанат SimCity, Spore и The Sims 2, и для меня в т.ч. Уже больше месяца назад верховный менеджер EA по The Sims (которые всё меняются и меняются без остановки =_=) объявила, что на такой риск, как пятая часть франшизы, компания пойти не готова, и она впервые за 25-летнее существование симсов продляет поддержку номерной части на неопределённый срок.
Бандитский Нью-Йорк в GTA IV
Пока разработчики Vice City в честь её двадцатилетия рассказывают о том, как они писали сценарий к игре, прорабатывали локации и занимались другими интересными штуками, при этом сейчас не делая для поддержки игры ничего, поговорим о важном. Если вы никогда не были в Нью-Йорке и при этом вы симуляторщик, у вас, несомненно, есть желание найти такую игру, которая бы помогла вам побывать там, не выходя из дома. Ведь что такое «симуляторы»? Это игры про то, как реалистично отобразить действительность и дать попробовать то, что вам на данный момент недоступно в реальности. А путешествия – одна из главных вещей, что цепляет нас в жизни, и на что, тем не менее, не всегда есть время и силы, так что пройтись поздним вечером по улочкам какого-нибудь неизвестного тебе городка в Google Maps – уже неплохое удовольствие для клеток твоего головного мозга, а было бы ещё реалистичное погружение! Но есть ли симулятор Нью-Йорка за пределами
Обзоры Frostpunk 2: сомнительно, но окей
Я только что пролистал Мемепедию для того, чтобы выдать годную шутку про то, какой получилась Frostpunk 2 по мнению независимых рецензентов, и я посмотрел мемы с Дуровым, мем с радужным дельфином, мемы про хоббихорсинг, про треугольный завод, про 30-летних, про оккупацию Суджанского района Курска, но Тиньков – классик, простите мне мои жалкие попытки найти что-то лучше.
Цена, Denuvo, раскачка «шестёрки»: 3 причины скепсиса по поводу CivVII
На прошлой неделе писал о том, что Sid Meier’s Civilization VII, которая намечена на начало следующего года, представляет собой лишь мягкое продолжение «шестёрки», поэтому надежды на выправление ситуации в серии после проблемного релиза мультяшной части нет. Понимаю, что утверждение спорное, и особенно если смотреть позитивным взглядом: «шестёрку» можно раскачать.
Manor Lords: реализм в разработке
Мнение русскоязычных, западных, китайских, да каких-угодно рецензентов градостроительного симулятора и RTS Manor Lords, вышедшего этой весной в ранний доступ после многих лет разработки одним парнем, поляком, Бобрегом, ой, Грегом Ститенем (Январём 🙂), едино: потрясно, но слишком много плашек «в разработке». Причина ли это не пробовать «Поместных лордов» сейчас и отложить до лучших времён? Грег активно работает, у него есть сейчас команда, последняя обнова вышла 21-ого августа, и казалось бы, 1 500 рублей, всё ещё в версии 0.7, как у раскритикованных мной «Поселенцев», но – ни в коем случае не откладывайте.
Это ж-ж-ж спроста: показали геймплей Civilization VII
На gamescom 2024 Firaxis и 2K, как и обещали, показали живой геймплей седьмой части Sid Meier’s Civilization. Как оно обычно бывает, ребята начали рассказывать о том, как было хорошо 30 лет назад, показали, что скопировали обложку лежащего под грудами небоскрёбов Тутанхамона с первой части, сказали, что берут лучшее из шестёрки и прикручивают к нему всё, что было раньше хорошего. По факту – делают мягкое продолжение по типу Civilization II или III к первой циве.
Pioneers of Pagonia: старость – в радость
К сожалению, нередко, даже найдя друг друга в этом огромном мире, инвесторы и авторы нормального контента не могут найти друг с другом общего языка: деньги и идеи мыслят разными категориями, хотя вместе способны на всё, что угодно. «Аватар» Netflix, ремейк «Ворона» и последняя The Settlers – печальные примеры подобного недоразумения. Волькер Вертич, добродушный такой старичок, который написал золотые страницы истории «Поселенцев» не смог смириться с тем, что воротилы захотели от него крутой боёвки и завоевательной пробежки по дальним зелёным берегам и решил отказаться от работы с Ubisoft, выкатить собственную, скучненькую и мирную, Pioneers of Pagonia в качестве духовной наследницы The Settlers. «Пионеры» полностью соответствуют его первоначальной концепции.
Strong, наконец-то, hold
Firefly немножко подзабыли в последних частях, почему «Цитадель» выстрелила – она была смешной. Средневековые стратегии не были новинкой с момента основания жанра, строительство замка – да тоже, поэтому пытаться сделать акцент на этих фичах при их не самой глубокой проработке – не лучшая идея. А вот истреблять волков и выращивать хмель под шуточки советников настолько бесценно, что, серьёзно, вы же видели все эти кафешки с рисунками по Stronghold?