Обзор World in Conflict: войну весело смотреть по телеку

Обзор World in Conflict: войну весело смотреть по телеку

Ну раз уж Warno – одна из самых знаковых стратежек 2024 года, то вы в целом всё знаете про серию Wargame и исторический экскурс вам туда не нужен: Warno хорошо отражает все традиции серии. Но почему я до сих пор не рассказал вам про никем не переиздаваемую World in Conflict – действительно лучшую (без обид, Eugen) презентацию перетекания Холодной войны в горячую? Игру, которую Олег выбрал в качестве основной подложки в клип по Red Alert?

В Age of Empires II: Definitive Edition обновились замки и монахи

В Age of Empires II: Definitive Edition обновились замки и монахи

Microsoft очень заботливо относится ко второй части Age of Empires: есть люди, которые считают, что если что-то работает, то нужно это использовать до того момента, пока оно не сломается. Мы все были рады возвращению AoE II в виде ремастера, но с тех пор майки выкатили дополнение, ещё дополнение и ещё дополнение, в общем много разных дополнений к игре 1999 года, и вроде бы даже есть теперь ремейк – Age of Empires IV, но всё равно вторая часть оказывается фронтменом серии спустя 25 лет. Вот это сила олдскула!

Пора поддерживать беженцев

Пора поддерживать беженцев

2025 год означает большие перемены в наших жизнях: меняются лидеры, меняются мнения и меняются силы. Я думаю, что все, кто читает эти строки, с 2022 года отправляют посильную часть своих денег в благотворительные фонды, на закупку лекарств и еды, делятся своей одеждой – через пункты приёма, церкви или знакомых. Разных чужих объединяет общая беда. Нет таких денег, которые могут оплатить смерть защитников Родины, мы можем им помочь только молитвой. Но есть люди, которым мы можем помочь больше.

Лучшие симуляторы, тайкуны и стратегии 2024 года

Лучшие симуляторы, тайкуны и стратегии 2024 года

Ну что, итоги 2024 года подвели уже везде, даже «Мир фантастики» выпустил подкаст об аниме-2024, зачем и почему, но таков мир. Оскар, подводящий последние итоги года, тоже уже позади, и «Анора» стала самым знаковым фильмом’24, а интерес к русской культуре, на время угасший на других континентах, снова большой: что же у них там произошло за 2010-ые? При всём уважении к Юре Борисову, нам нужно посмотреть на 2024 год через призму симуляторов, тайкунов и стратегий, и в течение года мы уже поговорили о трёх знаковых релизах: возрождённой The Settlers – Pioneers of Pagonia, наикрутейших «Манерных лордах» и красивнючей Empire of the Ants.

Как понять этот мир?

Как понять этот мир?

Как родилась идея создать The Sims? Да ладно, вы знаете. После успеха SimCity в 1989 году создатель симсов Уилл Райт пробаффал свою компанию Maxis до того, что она стала выпускать по 2-3 симулятора разных вещей в год. Это были интересные штуки типа симулятора зоопарка, вертолёта или небоскрёба и странные вещи – симулятор нефтеперерабатывающего завода или музыкальный. В общем, всё давно известно. Как известно и то, что, работая над симулятором муравейника SimAnt, Райт впервые задумался: вот сейчас я прорисовываю человеческие ноги, которые топчут моих муравьёв. А почему бы не сделать игру про людей? Так появились The Sims, которым в 2025-ом 25 лет, и даже Яндекс, который не имеет отношения к Maxis и Electronic Arts, просто из любви к симсам собирается устраивать инсталляции с пламбобами по всей Москве, а значит, в этой идее и её истоках было много крутого.

Стоит ли делать сатиру жёсткой?

Стоит ли делать сатиру жёсткой?

Когда в 2022 году я писал пост о Red Alert 3, то с удивлением узнал о настоящем противостоянии внутри сообщества серии по поводу того, какая часть лучше: вторая или третья. Тогда мне он показался чем-то вроде спора: а какая часть The Settlers лучше – II или все следующие поделки в 3D? Вопрос интересный, отвечать я на него, конечно, не буду, но вот что я хочу, так это развернуть его в другую плоскость – почему сатира в «Красной угрозе 3» так хорошо работает?

Как сделать так, чтобы вам захотелось поехать куда-то?

Как сделать так, чтобы вам захотелось поехать куда-то?

Декабрь выдался интересным: бандитский Нью-Йорк мне очень понравился и, хотя я успел лишь совсем немножко пробежаться по GTA IV и в целом не так много сижу за играми по типу GTA, вопрос «как города мира отражаются в видеоиграх?» всё также кажется мне офигительно залипательным. Погружение в этот вопрос заставляет думать, что вы сможете охватить взглядом разом весь мир, как будто бы выйти за пределы своего ограниченного мозга и восприятия, если найдёте симуляторы для Нью-Йорка, Парижа, Дубая и Шанхая! Вот как раз об этом и речь сегодня. Самой территориально близкой к Нью-Йорку столицей – не по политике, а по количеству жителей и известности – является канадский Торонто. И что бы вы думали?

Хотите пирог?

Хотите пирог?

На протяжении всей своей долгой жизни я помню лишь 5 минут, когда был счастлив… Нет, шучу, конечно, намного-намного больше. Но отчего такие мысли возникают в голове человека? Я думаю, всё оттого, что, вступая во взрослую жизнь с её ответственностью, рутиной и неуверенностью в правильности того или иного выбора, мы забываем радоваться тому, что у нас есть. Всегда хочется ещё и ещё больше, иногда хочется не того, что на самом деле нужно, а воспитывать себя – занятие не самое весёлое. В общем, всё по классике. Я осознал это, когда у меня перестала запускаться Anno 1800.

Почему я люблю The Sims 4

Почему я люблю The Sims 4

Если оглянуть все те посты, что были написаны за эти 10 лет, с момента издания базы четвёрки 2 сентября 2014 г. и вплоть до обсуждения отмены The Sims 5, то может создаться впечатление, что я, как и многие фаны The Sims 2 и 3, не очень люблю The Sims 4 и хотел бы, чтобы она умерла и была заменена следующей номерной частью как можно скорее. Увы, мне тяжело справиться с тем, что симсы, Star Wars или «Кольца власти» стали безопасным копированием с пачкой повесточных сюжетов, и в симсах, в частности, не случилось прорыва, что был возможен после Spore и The Sims 3. Да, серия изначально не была на хайпе инноваций, но, благодаря её приближенности к игроку, особенно благодаря семейному контенту, который так или иначе близок каждому, и особенно x2 из-за того, что это миксовалось с идеей сделать что-то большее, симсы запали в душу.

Что с симмерами спустя месяц после отмены The Sims 5

Что с симмерами спустя месяц после отмены The Sims 5

Мы начинали наше путешествие в The Sims 4 с провала и того, что разрабы сказали: ну, если EA устроят продажи, то пересоберём ту спорную концепцию, что получилась, и представим вам The Sims 5. Продажи четвёрки за эти годы то проседали, то шли вверх, были странные DLC, были крутые, а после того, как база стала бесплатной, допконтент стал раскупаться не так уж плохо, чтобы закрыть Maxis путь в будущее. Но это будущее всё-таки оказалось не принцем на белом мотоцикле для тех из нас, кто фанат SimCity, Spore и The Sims 2, и для меня в т.ч. Уже больше месяца назад верховный менеджер EA по The Sims (которые всё меняются и меняются без остановки =_=) объявила, что на такой риск, как пятая часть франшизы, компания пойти не готова, и она впервые за 25-летнее существование симсов продляет поддержку номерной части на неопределённый срок.