Death Stranding – симулятор курьера?

Альтаир, похоже мои ученики не вполне понимают, как нужно обращаться с клинком… Может, ты покажешь им? Ну, это было очевидно: после того, как я пробежался по всем доступным сейчас Ассасинам, я стал смотреть, что такого на ютубе интересного про них есть. И нет, я не про часовые ролики-разборы того, что происходит в комиксах, а про вполне спокойные и смешные прохождения, которые так часто смотрят в метро, на работе и даже на скучных вечеринках. И, конечно, я наткнулся на мастера тактического отступления – Нарратора.

У него было много смешных шуток про Ассасинов, а также блестящее качество убирать всё лишнее из своих видео, благодаря чему я спустя 5 лет разобрался в лоре «Вальхаллы». Самой смешной шуткой после: Альтаир, похоже мои ученики не вполне понимают, как нужно обращаться с клинком… Может, ты покажешь им? В общем, самой смешной шуткой после: Альтаир, похоже мои ученики не вполне понимают, как нужно обращаться с клинком… Может, ты покажешь им? Э-эм, в общем, вы поняли, была, конечно, фраза Арно из Бастилии (Unity): а ну откройте дверь… или заберите ложки из камеры. 10 часов реального времени я провёл с большущей пользой, но посмотрел я, конечно, не только Ассасинову креду, но также Half-Life: Alyx, Spider-Man и Death Stranding 2.

К сожалению, некоторые вещи на долгое время остаются только в ютубе: спасибо Sony за то, что переносят свои культовые игры, соединяющие вокруг себя целые поколения игроков, на ПК, но происходит это не сразу, как было с новым ЧП, с первой DS, с The Last of Us, всем короче. И пока сонибои оформляют тактический бета-тест теперь уже второй части «Выхода смерти», я задумался: почему Нарратор вслед за остальными повторяет эту мантру про то, что это симулятор курьера? Ведь в обеих частях основной акцент делается на сюжетке, это классический игрофильм по теме жизни и смерти, постапокалипсиса, эволюции людей и надёжного, как швейцарские часы, плана Отдела утилизации повезти труп в крематорий за десятки километров от города через зону, где живут агрессивные неупокоенные души, чтобы все померли по дороге и ещё всё вокруг взорвали.

Как вы понимаете, если кто-то говорит, что нечто является симулятором, значит, мне это нужно затестить, особенно если люди так часто игнорируют те глубокие мысли, которые сумасшедший гений Коджимба в своей секретной лаборатории вкладывал в великое аудиовизуальное творение, чтобы потом пророчески расщепить на спектр то влияние, которая пандемия ковида окажет на всех нас, и вместо этого говорят, что это симулятор курьера.

И, если смотреть с такого угла, то да, Death Stranding – симулятор курьера. Если проигнорировать сюжет, благо я когда-то, когда решился катнуть в Soma, сказал: чур меня, я не люблю ужастики, а тут типа главные сюжетные повороты связаны с тем, что живые ребята встречаются с мёртвыми и скорее готовы проткнуть себя ножиком пару десятков раз, чем быть поглощёнными этими самыми мёртвыми, то геймплей прямо старается проработать детали курьерской жизни. Да и если про сюжетку – во второй части, на мой вкус, Кодзима сам забил на неё и просто решил сделать сиквел-ради-сиквела, где умирают все второстепенные персонажи, чтобы выжать из вас слезу, а потом вы поняли, что ничего не произошло.

А геймплейно: вы должны донести груз из точки А в точку Б, груз можно взвалить на спину, но ваш костюм способен нести не больше 120 кг (можно пробаффать). Вы также можете взять груз в левую или в правую руку, но это проблемно из-за нападения неупокоенных душ, от которых надо отбиваться, иначе – нет, вы сами бессмертны, просто ваш груз к чертям разломают. Чтобы не попасть под раздачу этих тварей (я не ругаюсь, это их официальное наименование по лору, благо, что говорить они не умеют и обижаться тоже), вам потребуется либо нести всё на спине, либо ехать на автотранспортном средстве передвижения. Жиза, не?

Ваш герой-доставщик Сэм умеет сканировать окружающую местность, чтобы находить потерянные грузы или обнаруживать бандитов, которые будут мешать вам заниматься доставкой (у вас тоже при виде оставленной синей сумки на велике первое желание – это…?).

У вас есть мини-карта на запястье, а также компас, которые укажут путь по этому постапокалипсису, который в последние годы, кажется, стал однотипной Исландией во всей фантастике: что в фильме 2013-ого года «Обливион» (ждите шестой части, фанаты свитков, этот фильм не ваш) были те же горы, что в Anno 2205 вроде то же самое.

У Сэма есть всякие приблуды, которые он может надевать в зависимости от погоды, что позволяет вам лучше выглядеть на фоне мертвяков (видели, как курьеры заматываются в шарфы на своих велосипедах? Они чувствуют, что мы тоже те ещё твари).


В игре, несмотря на то, что многое вращается вокруг гор, этих бесконечных камней и зелёных лугов, также много урбанистических видов, причём вот чисто депрессивных видов, как говорил Навальный*, смотришь – и плакать хочется. На самом деле, многие американские города (и не только Сиэтл!) могут внушать такие же чувства. Курьеры часто работают в такой атмосфере, не?

То же самое вы можете увидеть в других играх, которые сами называют себя симуляторами курьера. За постковидные годы вышло их немало, но самой высокооценённой был и остаётся Cloudpunk, поэтому я позволю себе небольшое сравнение, несмотря на краткую разницу в бюджете. Cloudpunk прямо рекламируется, как то, что поможет вам почувствовать себя доставщиком, правда в мире киберпанковского города, в котором вы седлаете воздушное средство передвижения.

Здесь те же самые урбанистические виды, и перевозка из точки А в точку Б по мини-карте.

Вы также можете побродить по окрестностям на своих двоих, отдать посылку или принять заказ, поставив летающее средство передвижения на парковку.

Здесь такие же большие пространства – огромный город соединён туннелями для перехода между немаленькими районами.

А в чём разница? Ваш Сэм ощущается живым, не только потому, что весь сеттинг к этому располагает, но и потому, что ему трудно лазать по этим чёртовым горам, он скользит по склонам вниз, ему нужно балансировать на камнях и не прыгать слишком высоко.

Если вы нагружаете Сэма какой-то фигнёй, как я в самом начале игры, то у него падает запас выносливости: шкала упадёт, и он тоже упадёт без сил, ну или, если он в реке – полетит по волнам.

Восстановить выносливость можно лишь отдыхая. Можно также махнуть энергетика, но флягу нужно постоянно наполнять, а вам, как и мне, это когда-нибудь надоест. Хотя наполнять флягу под темпоральным дождём рядом с тварями? В целом, неплохо.

Сэм может упасть, спрыгнув со слишком высокого камня, может упасть, если слишком быстро бежал, может упасть, если устанет, и во всех случаях груз немножко покоцается. Такая живость физики и биологии персонажа – однозначный признак симулятора.

(А ещё он ломает четвёртую стену и ругается на вас.)

И тут Cloudpunk курит в сторонке: я битый час старался раздолбать надпись в начале игры, и как вы думаете, что случилось с моей машиной? Ни-че-го.

Жители здесь совсем не боятся ваших двигателей, и даже если машина спикирует на них, будут всё также рады очередному дождливому дню в Мидтауне.

И просто за открытие новых районов вам отсыпают долларов.

Здесь проблема не совсем в бюджете: прикрутить нормальную механику разрушений или сделать так, чтобы вы реально зарабатывали, а не просто за исследование игры получали кредиты, не так трудно, по сравнению с тем, как в Cloudpunk проработали этот потрясающе красивый неоновый город. Да и воксельное всё, как бы само намекает на разрушаемость.

А вот Death Stranding, несмотря на весь свой бюджет, именно что ориентирует вас для наибольшей оплаты: отнести максимум килограммов груза, на максимальное расстояние, не особо его покоцав. Жиза, не? x2

И за минимальное время.

Конечно, многие курьеры не прочувствуют себя в полной мере в Сэме: их жизнь напрямую зависит от тех «лайков», которые доставщик зарабатывает. Сэм всегда находит, где спать, что есть, как жить, несмотря на все психологические неурядицы, и это разительное отличие от обычных парней с синими термосумками. Кажется, именно тут сюжетка больше всего не даёт Death Stranding раскрыться в качестве симулятора курьера и как будто ориентирует парней, которые садятся за неё, не честно делать своё дело, а вляпываться в приключения на беду своего внутреннего ребёнка.

Но это лишь значит, что на основе наработок Кодзимы можно создать более совершенную игру – настоящий симулятор курьера, в котором от лайков зависит большее. Ubisoft, иди сюда. Альтаир!

*Штабы Навального запрещены в РФ.

0 0 голосов
Рейтинг статьи

Выпуск:

Выпуск 2025
Подписаться
Я хочу узнавать о
guest

0 комментариев
первых к последним
последних к первым более популярных к менее
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Российская мультивселенная

А всё остальное запрещено.

Мужик даёт совет

Почему Мужик грустный?

Киоск