Обзор No Man’s Sky: небо победителей

Я несколько раз садился за No Man’s Sky с момента того релиза, который не понравился никому из-за неисполненных обещаний и чего-то, что откровенно напоминало мошенничество со стороны Hello Games. Время шло, я всё никак не мог катнуть в игру, а иски сменились восторженными отзывами: каждый год разрабы выкатывают новую глобальную обнову игры, превращая её всё больше в тот бесконечный, самогенерирующийся космический мир, который они презентовали в 2016 году. Накануне 10-летия No Man’s Sky я наконец-то залетел в него.

(Обзор со всеми спойлерами.) Насколько я могу судить, сюжетно игра не изменилась: вы всё также начинаете с потерявшего память персонажа, который проходит путь от починки звездолёта через столкновение со стражами, не позволяющими ему спокойно обретаться в новых мирах, и до осознания того, что он лишь симуляция в компьютерной игре. Поэтому история меня не слишком занимала.

Разнообразие режимов и в целом высокий онлайн в No Man’s Sky очень порадовали, т.к. стать игрой по типу старкрафта или дотки, в которой собираются нёрды в пятницу вечером, непросто, но, если вы этого достигли, значит всё не зря. Мне также очень нравится, что британцы из Hello Games консервативно подошли к разработке: ноль платных дополнений, ноль сиквелов и вбоквелов, ноль встроенных покупок. По сути, взяв за основу немного другую концепцию, они сделали современную Элитку, прости Elite: Dangerous.



Не могу не сказать и про то, что No Man’s Sky – действительно в какой-то мере Spore 2. И там, и там используется технология процедурной, т.е. самослучайной генерации планет, но в «Небе» она, конечно, современнее: поэтому фанаты Спорки могут почувствовать похожие вайбы, особенно от странных розовых холмов, которые падают прямо в синее море. Но если вы глянете на скриншоты Spore из моего обзора, то поймёте, что главной там была всё-таки эволюция, проведение собственного вида от клетки в космос, что невозможно в «Небе».

Вот, кстати, вам ещё споровского вайба.

В No Man’s Sky вам необходимо в первую очередь прокачивать свой мультитул (пистолет, который используется как для уничтожения врагов, так и для добывания ресурсов) и заниматься крафтом.

Вот так, ага.

Добытое позволяет подпитывать ваш экзокостюм, но также его следует перерабатывать в более сложные соединения, которые понадобятся для звездолёта и для постройки базы.

Строительство базы полезно, погодите-ка…

Как тем, что вы можете повертеть стулом на ней.

Так и тем, что вы получаете точки автосохранения.

И ещё немного споровского вайба.

Вообще чисто Spore: Galactic Adventures.

На планетах с проблемным климатом базы позволяют вам не тратить много ресурсов на поддержание систем жизнеобеспечения.

А на нормальных планетах – защищаться от хищников.

No Man’s Sky отлично подходит и для мелких, и для уже взрослых пацанов тем, что вторые всегда могут не сканировать местность и ориентироваться по памяти: знаете, сколько я плутал по окрестностям с отключающейся системой жизнеобеспечения?

Обратная сторона такой реалистичности всегда – микроменеджмент: вы должны крафтить много и постоянно, чтобы нормально жить на любой планете.

Зато это позволяет исходить вашу планету вдоль и поперёк: вы не представляете, сколько убийственных растений может расти на ней!

Вот, например.

Всё это можно складировать в бестиарий и потом вспоминать.


Звездолёты тоже сделаны не для галочки, потому что за железным конём постоянно нужно ухаживать (микроменеджмент, ага).


А космос очень красивый, правда, из него не всегда понятно, что за мир будет перед тобой: вот одна и та же планета издалека и вблизи.


И сами миры очень атмосферные: как думаете, что я долго делал при полуотключившемся жизнеобеспечении?

0 0 голосов
Рейтинг статьи

Выпуск:

Выпуск 2025
Подписаться
Я хочу узнавать о
guest

0 комментариев
первых к последним
последних к первым более популярных к менее
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Российская мультивселенная

А всё остальное запрещено.

Мужик даёт совет

Почему Мужик грустный?

Киоск