Обзор Endless Legend II: Наташ, спасай

2025 год предсказуемо получил противоречивую реакцию: многие консерваторы крайне довольны политикой Дональда Трампа, который закончил войну в Газе, сказал, что не сдаст Тайвань (китайцы, простите, другие китайцы, радуйтесь), чё-то там пытается решать в Восточной Европе, остановил тот дикий поток миграции, уволил многих госслужащих и инвестировал в крипту. Однако прогрессисты смотрят на ситуацию с прищуром: насколько долговременные решения предложил Дональд Трамп? Не попытается ли вот тот мексиканец снова перелезть забор или совершить подкоп, если наш парень с автоматом отвернётся?

В общем, пока предапокалиптические настроения никуда не ушли, и создатели вышедшей в сентябре этого года Endless Legend II вполне резонно намекают, что спасать мир в любом случае будем мы, восточные славяне, потому что во главе фракции людей стоит кто? Правильно, Наташа Шапаренко:

Серия игр от Amplitude не зря называется Endless, мой однокурсник просиживал часами в Endless Space 2, я часами разглядывал арты по Endless Space, и вот, руки добрались до фэнтезийной части серии и я несколько часов просидел за Endless Legend II. Амплитуды за последние годы уже проапали всё, что могли: и Space, и дефенитивку Dungeon выкатили, и, конечно, Humankind, из которого Firaxis, как известно, спёрла механики для Sid Meier’s Civilization VII. Но видно, что у них всё меньше возможностей: ставка на Humankind не особо взлетела, Endless Space 2 не добралась до высот Stellaris, поэтому Legend II выходит в раннем доступе и, например,

создать свою фракцию, по крайней мере, в моём билде было нельзя.

Endless Legend II построена на том, что вы должны поддерживать у себя особый ресурс – Пыль, которая генерится городом и забирается солдатами. Второй ресурс, славу, вы зарабатываете за успешные бои и те же постройки в городе и можете обменивать на расширение своей империи: постройку форпостов и их присоединение к городам.

По ходу игры вы сталкиваетесь с другими фракциями, которые ревностно блюдут свои границы, а также имеют предзаданное отношение к вам: например, люди воюют с некромантами, и слава богу, из некромантов мне попалось одно племя, которое всё время нападало своими летучими мышами и даже убивало моих героев, но это было не шибко страшно.

В основном вы сталкиваетесь именно с этими племенами, и вы можете взять у них задание, которое часто выполняется поиском на карте: к примеру, мои соседи, Дочери Бора, которые вообще выглядели не как Дочери и не были похожи на известного физика Нильса Бора, попросили найти на другом краю карты место, где бы они могли положить свой древний свиток на сохранение. Благодаря выполнению этого задания, Дочери Бора окончательно перестали быть враждебны ко мне.

Вы также можете начать махач с племенами, и мне очень хотелось это сделать в отношении грёбаных некромантов, но обычно все племена мирные и сразу же отходят подальше от ваших солдат – их силы чаще всего совсем небольшие. Зато иногда они дают другие офигенные квесты: хотите зачистить подземелье на 700 самых страшных существ в обмен на дружбу странных макак?

В самом бою всё довольно просто: следите за тем, кавалерия у вас, тяжёлая пехота или лучники – лучники слабы вблизи, а кавалерия более всего подвержена атаке лучников издалека.

Вы должны апать героя, который ведёт за собой ваши отряды, когда он достаточно поучаствовал в битвах.

И нанимать новых героев про запас.

Древо технологий тоже довольно простое: как только вы изучите большинство техов в одной эпохе, открывается следующая.

Кек.

Также есть совет, который генерит хорошие квесты, если поставить нормального генерала в него.

Но помните, что большое количество воинов и слишком быстрое развитие техов приведёт вас к отрицательному балансу пыли, а это означает подтачивание стабильности вашей фракции.

Изюминка Endless Legend II очень похожа на то, что мы видели в Humankind и Civilization VII: смена эпох предполагает какое-то бедствие, и в Legend оно связано с постепенным отступлением океана. Пока вода уходит, все племена вокруг становятся враждебны вам, зато в дальнейшем можно будет фармить редкие ресурсы, которые раньше находились под водой. Бедствие всегда показывается очень красивым переходом в тёмные времена с бушующим морем.

А победить можно по очкам, строя много городов и юнитов, или всех убив.

0 0 голосов
Рейтинг статьи

Выпуск:

Выпуск 2025
Подписаться
Я хочу узнавать о
guest

0 комментариев
первых к последним
последних к первым более популярных к менее
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Российская мультивселенная

А всё остальное запрещено.

Мужик даёт совет

Почему Мужик грустный?

Киоск