21 декабря отправился в Вальхаллу один из самых мощных парней американской видеоигровой индустрии Винс Зампелла. Зампелла лично сделал Call of Duty и Battlefield великими, и его работа над Apex Legends и новыми частями батлы и неработа над колдой, которой стали заниматься другие парни, доказывали, что именно он умеет делать хорошо, несмотря на все промахи, огрехи и нюансы, именно он подарил нам в конце концов Battlefield 6. И вот, я задумался, а где в Америке Вальхалла?
У нас в Европе всё понятно: Вальхалла, как и дом Деда Мороза, где-то на севере, в районе или около Скандинавии (Великий Устюг тоже около Скандинавии по меркам мировой революции, так что). Хотя немцы видят Вальхаллу по-своему, норвежцы – по-своему, и русские – по-своему, в конце концов, это какое-то горное место, где от вьюг скалистыми вершинами укрыты красивые деревянные дома, в которых столы ломятся от закуски и горит жаркий огненный очаг.
Но американским парням явно далеко было бы ехать до нашей Скандинавии, значит, у них должна быть своя. Где активно тусят в Америке и на столах всегда есть закусь? На Манхеттене:


О да, детка.
И, как мы говорили, особые жизненные вайбы хорошо так чувствуются неподалёку, в Бруклине. Но, камон, Нью-Йорк не может быть местом, где пируют бравые войны, там же в парках делают йогу. Даже парни!

Надо искать что-то поприличнее и помужистее. Что там было частью места силы? Горы: горы есть по всей Северной Америке, настоящие начинаются в западной, совсем не нью-йоркской части страны – в Калифорнии, в Орегоне, да даже на среднем Западе, но они предполагают тёплое и иногда даже жаркое пустынное подножие, явно неподходящее Вальхалле. Английский король не может быть королём Вальхаллы, потому что не может быть его королевой Камилла, все это знают, поэтому американская Вальхалла не в Канаде. Гренландцы не хотят быть американцами. Что у нас остаётся? Что американцы чаще всего вспоминают, когда речь идёт о лютом морозе и всяких красивых горных видах?
Аляска – это место, где живут киты, где многие степенно сидят и часами удят рыбу на свой ужин с друзьями и семьёй, где вьюги, где губернатор всегда поддерживает Дональда Трампа, очевидно, это Вальхалла. Горы покрывают почти всю Аляску. И на самом деле, горы действительно играют какую-то особую роль в жанре FPS, в т.ч. в Call of Duty. Гляньте хотя бы на Black Ops 4:


Я не большой игрок в шутеры, потому что во всех катках мы с командой улетаем вниз из-за моих бесконечных смертей (те ребята хотели свинца, неважно, что их было 5 и один с огнемётом!).


Возможно, потому что я всё-таки заглядываюсь в Black Ops на те самые горы – на этот красивый умиротворяющий фон, помогающий оттенить задачу бесконечных убийств. Как и в лучшем американском постапокалипсисе:

Вы только взгляните на эти горы в Fallout 3! К третьей части выходило специальное дополнение про Анкоридж – самый крупный город Аляски. Но всё-таки мы все знаем, в чём суть фолыча, и это не Анкоридж, а

и

Кто же может рассказать нам об Аляске? Вообще, Аляска очень похожа на российскую Чукотку – аляскинский Уэльс (да, названия в английском языке закончились ещё лет 200 назад) и чукотский Уэлен находятся всего в нескольких сотнях километров друг от друга среди заснеженных гор на берегу великих океанов – Северного и Тихого. Эти места так малочисленно населены и так суровы, что невольно похожи. Чукчи и инуиты, уже многие столетия живущие по обе стороны океанов, за свою историю активно переплывали их туда и обратно, и с одной стороны, чукчи постепенно перенимали аляскинскую манеру запрягать собак в упряжку, а инуиты – создавали похожие на чукотские легенды. И это всё после того, как Берингов пролив стал проливом, а что было, когда он был сушей?
Есть офигенный транспортный симулятор, который рассказывает одновременно об Аляске и о Дальнем Востоке с Восточной Сибирью – SnowRunner. Но он не сможет нам много рассказать об Аляске, потому что

Ну

Шансы на это

Не очень большие

Короче, SnowRunner – это не про местную культуру, в которой мы с вами пытаемся найти буйство великого пира воинов, а про

Да сколько можно!

Я не зря заговорил об инуитах, правда? Инуитам повезло, и во времена русской колонизации и американской золотой лихорадки они смогли проявить себя как бегите, я конченый, часто вели ожесточённые бои с колонизаторами, поэтому их культура достаточно мощно жива в Аляске. Местные легенды крутятся вокруг тех самых гор. Правда, не всегда:
Но часто вокруг гор и лучше всего с точки зрения видеоигр это показать в Never Alone.

Never Alone – это платформер, и раз мы с вами уже познавали мир через шутеры, RPG, экшены, много экшонов и даже ужастики, то почему бы нам не попробовать платформер. Игра рассказывает о девочке, которая захотела узнать, откуда дует метель, и пошла гулять из своей деревни в самую стужу.

По пути девочка натыкается на медведя, но очень кстати встречает и белого песца (а как часто вы встречаете песец?), который хитростью отгоняет хищника и тем спасает героиню и дальше идёт с ней вместе.

В игре много моментов, где вы карабкаетесь вверх, преодолеваете ледяные скалы, взбираетесь на деревянные вышки и даже спины духов – песец-то волшебный (волшебный песец!).

Но главный вызов на склонах – это не совсем медведь, даже не ледяная вода, в которую вы угодите пару раз за путешествие, не главный антагонист – мужик, пуляющийся огнём, а вьюга – она просто может сдуть вас в любую сторону. Но именно та же вьюга позволяет вам преодолевать наиболее большие и крутые обрывы.

Воссоединяться с хранителем с совиной башкой.

И ощутить тепло дружбы двух настоящих, хотя и маленьких, воителей без всяких пати.

Разве это не своего рода Вальхалла?

Атлас
Sid Meier’s
AnnoGames
Новости
Sims-By-Steve
Citizens

