Как понять этот мир?

Как родилась идея создать The Sims? Да ладно, вы знаете. После успеха SimCity в 1989 году создатель симсов Уилл Райт пробаффал свою компанию Maxis до того, что она стала выпускать по 2-3 симулятора разных вещей в год. Это были интересные штуки типа симулятора зоопарка, вертолёта или небоскрёба и странные вещи – симулятор нефтеперерабатывающего завода или музыкальный. В общем, всё давно известно. Как известно и то, что, работая над симулятором муравейника SimAnt, Райт впервые задумался: вот сейчас я прорисовываю человеческие ноги, которые топчут моих муравьёв.

Стоит ли делать сатиру жёсткой?

Когда в 2022 году я писал пост о Red Alert 3, то с удивлением узнал о настоящем противостоянии внутри сообщества серии по поводу того, какая часть лучше: вторая или третья. Тогда мне он показался чем-то вроде спора: а какая часть The Settlers лучше – II или все следующие поделки в 3D? Вопрос интересный, отвечать я на него, конечно, не буду, но вот что я хочу, так это развернуть его в другую плоскость – почему сатира в «Красной угрозе 3» так хорошо работает?

Как сделать так, чтобы вам захотелось поехать куда-то?

Декабрь выдался интересным: бандитский Нью-Йорк мне очень понравился и, хотя я успел лишь совсем немножко пробежаться по GTA IV и в целом не так много сижу за играми по типу GTA, вопрос «как города мира отражаются в видеоиграх?» всё также кажется мне офигительно залипательным.

Хотите пирог?

На протяжении всей своей долгой жизни я помню лишь 5 минут, когда был счастлив... Нет, шучу, конечно, намного-намного больше. Но отчего такие мысли возникают в голове человека? Я думаю, всё оттого, что, вступая во взрослую жизнь с её ответственностью, рутиной и неуверенностью в правильности того или иного выбора, мы забываем радоваться тому, что у нас есть. Всегда хочется ещё и ещё больше, иногда хочется не того, что на самом деле нужно, а воспитывать себя – занятие не самое весёлое. В общем, всё по классике. Я осознал это, когда у меня перестала запускаться Anno 1800.