Обзор Jagged Alliance 3: на каждую старуху найдётся поруха

На прошлой неделе зарелизнулись Commandos: Origins, и этот релиз вызвал у меня жгучее желание поговорить о коммандос здорового человека. Origins получился простым и скучным. А Haemimont Games, которым было решено доверить ещё одно продолжение «Джаги» после стольких провалов, отличаются тем, что могут создавать амбициозные произведения, которые внутри будут содержать столько непродуманных и портящих впечатление деталей, что сразу и не поймёшь: понравилось тебе или нет? И только спустя время ты скажешь: да, это было клёво, спасибо болгарам за такой опыт. Так у меня с Surviving Mars, так же и с Jagged Alliance 3.

X4 старается окончательно стать No Man’s Sky

С течением времени No Man’s Sky полностью изменил жанр космических симуляторов: процедурная генерация планет, крафтинг, сложная система взаимоотношений с расами – всё это по частям приходило в жанр, но «Безлюдное небо» сделало это набором мастхев для любого космосима. На самом деле, это не высокие требования, потому что не обеспечивают ни разнообразие миров, ни интересность прохождения, ни глубину сюжетки. Но зато это задаёт необходимую базу, решили в Egosoft и заанонсили обнову для X4: Foundations, в которой взаимодействие с соседними цивилизациями станет сложнее торговли ресурсами и войны.

Обзор inZOI: настоящая The Sims 4 в раннем доступе

Выход The Sims 4 был эпохальным событием в истории симуляторов. Все, кто тогда следил за выходом игры, помнят двух парней, что сидели перед монитором в Эмеревилле и весело стримили, как один качает пресс, а другой делает моську. Грэм и Райан были одними из самых вовлечённых разрабов Maxis, они искренне наслаждались тем, что играют, а не доносят социальное инклюзивное высказывание. И именно они не могли скрыть от нас то, что The Sims 4 не будет прорывом.

О бедной «Циве» замолвите слово

Я что-то слишком разошёлся, критикуя анонс Civilization VII. Мне очень нравится Sid Meier’s Civilization V, и тот переход, что был сделан в шестой части, я не воспринял вообще. Попытка в CivVII не признавать свои ошибки, не вернуться к строительству серьёзной 4X, а считать уход в цветастую мясорубку механик ну просто недоработанной идеей, нужно кое-что добавить из пятой части и из Humankind и всё получится – заставила меня испытать весь спектр разочарования.

Обзор Urban Jungle: слово на букву Ы

Давным-давно, до эпохи Дональда Трампа, было такое woke’нутое понятие – культурная репрезентация. Считалось, что мир объединён… Блин! Мы уже про это говорили. 21 марта из раннего доступа вышел тайкун о домашних растениях Urban Jungle, и, Боже мой, как здорово было вспомнить про Ысыах – якутский Новый год, хотя игра вообще не про него, не про Якутию и даже не про Новый год (все они тут есть).

В Laysara: Summit Kingdom появилась песочница

Laysara – одна из самых золотых новинок 2024 года, но всё ещё в раннем доступе. В некотором смысле это SimTower нового поколения, т.е. градостроительный симулятор, где новые пространства вам открываются не вбок, не за счёт новых земель, островов и материков, а вверх: вы строите гималайскую деревню, тянущуюся к вершине горы.

Обзор World in Conflict: войну весело смотреть по телеку

Ну раз уж Warno – одна из самых знаковых стратежек 2024 года, то вы в целом всё знаете про серию Wargame и исторический экскурс вам туда не нужен: Warno хорошо отражает все традиции серии. Но почему я до сих пор не рассказал вам про никем не переиздаваемую World in Conflict – действительно лучшую (без обид, Eugen) презентацию перетекания Холодной войны в горячую? Игру, которую Олег выбрал в качестве основной подложки в клип по Red Alert?

В Age of Empires II: Definitive Edition обновились замки и монахи

Microsoft очень заботливо относится ко второй части Age of Empires: есть люди, которые считают, что если что-то работает, то нужно это использовать до того момента, пока оно не сломается. Мы все были рады возвращению AoE II в виде ремастера, но с тех пор майки выкатили дополнение, ещё дополнение и ещё дополнение, в общем много разных дополнений к игре 1999 года, и вроде бы даже есть теперь ремейк – Age of Empires IV, но всё равно вторая часть оказывается фронтменом серии спустя 25 лет. Вот это сила олдскула!

Лучшие симуляторы, тайкуны и стратегии 2024 года

Ну что, итоги 2024 года подвели уже везде, даже «Мир фантастики» выпустил подкаст об аниме-2024, зачем и почему, но таков мир. Оскар, подводящий последние итоги года, тоже уже позади, и «Анора» стала самым знаковым фильмом’24, а интерес к русской культуре, на время угасший на других континентах, снова большой: что же у них там произошло за 2010-ые? При всём уважении к Юре Борисову, нам нужно посмотреть на 2024 год через призму симуляторов, тайкунов и стратегий, и в течение года мы уже поговорили о трёх знаковых релизах: возрождённой The Settlers – Pioneers of Pagonia, наикрутейших «Манерных лордах» и красивнючей Empire of the Ants.

Как понять этот мир?

Как родилась идея создать The Sims? Да ладно, вы знаете. После успеха SimCity в 1989 году создатель симсов Уилл Райт пробаффал свою компанию Maxis до того, что она стала выпускать по 2-3 симулятора разных вещей в год. Это были интересные штуки типа симулятора зоопарка, вертолёта или небоскрёба и странные вещи – симулятор нефтеперерабатывающего завода или музыкальный. В общем, всё давно известно. Как известно и то, что, работая над симулятором муравейника SimAnt, Райт впервые задумался: вот сейчас я прорисовываю человеческие ноги, которые топчут моих муравьёв. А почему бы не сделать игру про людей? Так появились The Sims, которым в 2025-ом 25 лет, и даже Яндекс, который не имеет отношения к Maxis и Electronic Arts, просто из любви к симсам собирается устраивать инсталляции с пламбобами по всей Москве, а значит, в этой идее и её истоках было много крутого.