Strong, наконец-то, hold

Firefly немножко подзабыли в последних частях, почему «Цитадель» выстрелила – она была смешной. Средневековые стратегии не были новинкой с момента основания жанра, строительство замка – да тоже, поэтому пытаться сделать акцент на этих фичах при их не самой глубокой проработке – не лучшая идея. А вот истреблять волков и выращивать хмель под шуточки советников настолько бесценно, что, серьёзно, вы же видели все эти кафешки с рисунками по Stronghold?

Star Trek: Бесконечность – это предел

Я не играл в Stellaris и обожаю Star Trek, и да, это про меня все спрашивают в комментах: кому нужна эта новая стратежка Star Trek Infinite, кроме как треккерам, которым не хватило Stellaris? Вышедшая в этом году игра действительно озарила наше тёмное царство интерактивных произведений по Треку. Серьёзно, у нас там уже лет эдак 20 как даже парк аттракционов закрыли. Последняя же нормально оценённая игра по вселенной была в 2006-ом. Так, получается, Star Trek Infinite нам была нужна?

Те же симсы, только в профиль

Скоро будет 10 лет, как я прозорливо написал в своём обзоре The Sims 4 чего-то типа глубина и теплота ушли из симсов, остался лишь кукольный театр, домик барби, которым ощущалась ещё первая часть в 2000-ом, до того, как ребята постарались отбежать от этой концепции подальше. Мне так понравилась фраза про кукольный театр, что я перенёс её в статью про игру в русской Википедии и там она до сих пор в списке авторитетных цитат из рецензий, что ещё раз доказывает мою прекрасную способность выудить суть в широкой глади анализируемых явлений. За эти 10 лет я не раз возвращался к четвёрке: под «Гуфи и его команду», под миску с гречкой, под осенний дождик. Вернулся теперь снова, когда она бесплатна, а не стоит 2К (стонкс), когда её поддержка почти закончилась, как и творческий потенциал Maxis, чтобы понять, что изменилось за дофигиллиард обновлений.

Я люблю EGS и не стыжусь этого

2023 год был отмечен грустной новостью о том, что Epic Games Store продолжает приносить своим создателям убытки, т.е. магазин существует только благодаря купленному вами у Epic скину банана. Причина на поверхности: Steam сложно побороть, там очень крутой функционал, и вообще непонятно, зачем нужно мигрировать в другой магазин, кроме как за чемоданы денег. А в чемодан деньги нужно откуда-то переложить.

2023, я не успел

Балда, Хогвартс, Атомик Харт, Диабло 4, обнова для Киберпанка, Алан Вейк 2, Дед Спейс, ЧП 2, МК 1. 2023 год выдался слишком щедрым для меня. Так ещё и мои любимые симуляторы и стратегии присоединились к этой вашей пьянке! Пока меня хватает только на то, чтобы составить очередной список моих фаворитов года, положить всё в беклог, но это, как с «Игрой в кальмара», я знаю, на каком торренте тебя искать, детка.

Обзор Dawn of Man: история начинается с мамонта

Dawn of Man для меня первый проект, который я попробовал после раннего доступа в Steam. Вообще я большой консерватор во всём, и в гейминге в частности, поэтому всегда садился только за игры, которые мне казались интересными и были выпущены знакомыми мне студиями. Ничто из этого к DoM не относится – это инди-разработка, о которой я писал однажды новостную заметку, гораздо большие надежды возлагая на конкурента – Ancient Cities. А первобытность для меня всегда была не самой весёлой темой: ну бегали они там, мамонтов ели, я это в «Ледниковом периоде» уже видел, и то, куда с этой темы можно скатиться, там же. Что тут можно придумать в плане создания интересного симулятора?

Вышла новая часть We – она про миграционный кризис в Европе

Одна из центральных проблем геймдева – это общественная оценка видеоигр. Сегодня молодёжные политики, журналисты, музыканты, историки, в общем инфлюенсеры, бог знает кто, в профессиональной деятельности делают множество отсылок к своему игровому опыту, поощряя распространение культуры потребления аудиовизуального контента в подобной форме. Для них – это часть молодости, часть 90-ых. Некоторые более взрослые люди покамест считают игры если не чем-то опасным для мыслительной деятельности уважающего себя гоминида, то уж точно глупым прожиганием времени, которое не стоит упоминания в серьезном дискурсе.

Обзор «Казаков II»: бессонные ночи

Украинские студии разработали не одну известную всему миру игру, а две – S.T.A.L.K.E.R. (если вторая часть не выйдет, своими руками придушу) и METRO. Ладно, шучу, ведь есть ещё нескончаемая неканоничная серия «Шерлок Холмс», ктухлуподобный The Sinking City, почти смогший онлайн-шутер Warface, а также Ubisoft Kyiv (чёртова новая орфография), которая держит руку на пульсе новеньких Far Cry и Assassin’s Creed. «Валькирия» и «Восхождение на трон», славные RPG нулевых, навсегда остались в сердечке у нас, олдскульников. Но, как завещал советский игропром (он был!), украинцы также стали мастерами на RTS. Именно они создали «В тылу врага», Party Hard, «Александра», «Героев уничтоженных империй» и, конечно, «Сталина против марсиан», а тьфу ты, «Казаков».

Страшно коротко: на itch.io вышел хоррор-симулятор уборщика Late Night Mop

Нужны ли нам длиннющие игры? Ну, вопрос, конечно, интересный. Мы ценим сюжет в исторических стратегиях, так как он позволяет в игровой форме узнать много нового, нам нравятся сценарии в симуляторах, потому что заранее продуманные разработчиками ситуации обычно интереснее свободного режима, и все мы, раз уж вы здесь, понимаем, что без репетативности, повторяющихся комбинаций действий, не было бы настоящих хардкорных тайкунов. Но среди разнообразия проектов даже такие, серьёзно, титаны, как стратегии и симуляторы, не должны замыкать себя цепями объёмных кампаний или бесконечной череды вызовов. Просто катнуть один раз, посмеяться и выключить – не последняя вещь, которую хотелось бы сделать у своего монитора.